Vendredi 23 mars 2012 5 23 /03 /Mars /2012 11:25

World of Warcraft nous propose de monter plusieurs métiers principaux comme la joaillerie, l'alchimie, ... Il est possible également de monter des métiers secondaires comme la pêche ou la cuisine notamment. Mais l'un des métiers les plus dur à monter reste celui de l'archéologie. Il faut beaucoup de temps et de patience pour monter ce métier au niveau maximum (niv. 525) et réaliser tous les haut-faits liés à ce métier. C'est pour cette raison qu'Eberos, rédacteur sur le site  Mamytwink nous propose ce magnifique guilde pour monter rapidement l'archéologie. Merci à lui et à vos pioches !!!

Depuis World of Warcraft: Cataclysm, un nouveau métier secondaire est apparu : l’Archéologie. La catastrophe qui s’est abattue sur Azeroth a permis de découvrir des merveilles jadis cachées des yeux de ses habitants. Ce métier offre en effet la possibilité d’obtenir de nombreuses récompenses. Qu’elles soient utiles (armes, armures liées au compte) ou inutiles (montures, mascottes, transformations,…), explorer Azeroth se révèle à présent encore plus intéressant ! À travers son guide complet, Eberos vous propose de découvrir tous les secrets de l’Archéologie. Techniques de base, répartition des fragments sur les différents continents, artéfacts ou encore haut-faits… Tout est expliqué !

Introduction

Le guide est séparé en 4 parties. Chacune de ces parties est ensuite décomposée en différents onglets.

  • Partie 1 : Généralités et progression
  • Partie 2 : Intérêts de l’Archéologie
  • Partie 3 : Objets rares et épiques des différentes civilisations
  • Partie 4 : Résolution des Hauts-Faits

Partie 1 : Généralités et progression

Nous allons vous guider dans vos premiers pas dans ce métier. Posons les bases fondamentales du métier.


Vous souhaitez commencer l’archéologie ? Pas de problème ! Commençons par apprendre le métier auprès d’un maître de profession. Il y en a dix-huit en tout répartis dans les deux factions. Nous vous proposons les deux les plus simples à rencontrer.
  • Si vous êtes dans l’Alliance, vous pouvez vous rendre chez Harrison Jones dans le donjon de Hurlevent.
  • Si vous êtes dans la Horde, vous pouvez vous rendre chez Belloc Brillelame à Ogrimmar.

Une fois que vous avez appris le métier, vous avez désormais accès à de nouveaux éléments disponibles dans le Grimoire.

Les deux icônes du Grimoire

 

À partir de maintenant, votre carte du monde présente une nouvelle fonctionnalité. Elle indique automatiquement les sites de fouilles disponibles. Ces derniers sont générés aléatoirement lors de l’apprentissage du métier. Ainsi, vous devriez voir désormais des symboles de pelle sur différentes régions du monde. C’est dans ces dernières que vous pourrez entreprendre des fouilles ! Sur chaque continent, quatre sites de fouilles sont toujours présents. Cependant, au début de votre progression, vous n’avez accès qu’aux Royaumes de l’Est et à Kalimdor.

Pelle

En cliquant sur la région concernée, vous pourrez observer un cercle rouge qui délimite le périmètre où les fouilles archéologiques peuvent être effectuées. Il est inutile d’entreprendre des recherches hors de la zone délimitée ! Si vous essayez, vous recevrez un message d’erreur qui vous indique qu’il est impossible d’utiliser la levé ici.

Zone
Rendez-vous dans la zone concernée et commencez à utiliser votre nouvelle fonctionnalité accessible depuis le Grimoire, la levé. En réalisant cela dans la zone délimitée par le cercle rouge vous ferez apparaître un théodolite et un télémètre. Le premier vous permet de vous guider dans la direction où creuser. Le deuxième dispose de trois couleurs vous permettant de vous rapprocher de l’objet recherché.
  • Rouge : vous êtes éloigné de l’objet.
  • Jaune: vous commencez à vous rapprocher de l’objet.
  • Vert : vous êtes très proche de l’objet.

Une fois que vous êtes suffisamment proche, vous faites apparaître une trouvaille archéologique. Cliquez dessus pour obtenir des fragments. Ces derniers vous permettent de reconstituer des objets que vous pouvez visualiser sur votre journal. Vous ne pouvez trouver que 3 trouvailles archéologiques par site de fouilles.

Après avoir trouvé les trois trouvailles du site de fouille, celui-ci disparaît et un autre est généré à un autre endroit du continent.

Trouvaille

Si vous utilisez la deuxième icône archéologique de votre grimoire, vous ferez apparaître votre journal. Grâce au journal, vous pouvez suivre votre avancée dans les différents objets à reconstituer. Une fois que vous avez obtenu le nombre de fragments nécessaires, vous pouvez reconstituer l’objet. En réalisant cette opération, vous faites apparaître une nouvelle recherche générée aléatoirement.
  • Jusqu’au niveau 50, vous gagnez des points en trouvant des fragments. Ainsi, il est conseillé de ne pas reconstituer d’objet avant ce niveau.. Vous pourrez ainsi progresser plus rapidement.

Les objets à reconstituer sont divisés en deux grandes catégories :

  • Les objets communs. Vous les reconstituerez plusieurs fois. Ils peuvent être vendus plus ou moins chers selon leur valeur. Par exemple, la Parole de l’impératrice Zoé vaut 375 pièces d’or. La plupart des objets valent une somme modique mais toujours appréciable pour le porte-monnaie !
  • Les objets rares. Ces recherches sont plus difficiles à obtenir. Elles apparaissent aléatoirement et récompensent le joueur de 15 points en Archéologie ainsi que d’un objet d’une qualité rare ou épique.

Avez-vous remarqué les emplacements hexagonaux sur l’image précédente ? Pour vous aider dans votre tâche, certains objets peuvent être reconstitués plus rapidement grâce à une pierre angulaire qui vient se placer dans ces emplacements de forme hexagonale. Cet objet peut être trouvé lors de vos fouilles avec les fragments que vous obtenez. Une pierre angulaire remplace 12 fragments. Le nombre de fragments à récupérer pour reconstituer un objet varie. Les pierres angulaires vous seront d’une grande aide. Notez que si vous reconstituez un objet avec trop de fragments, les fragments excédentaires viennent automatiquement s’ajouter au prochain objet.

Cependant, certains objets n’ont pas d’emplacement hexagonal de pierre angulaire. C’est le cas des fossiles et de divers objets communs d’autres civilisations. Il faudra alors composer avec le nombre de fragments que vous récoltez.

  • Une fois que vous avez reconstitué tous les objets rares d’une civilisation, vous générez davantage des sites de fouilles des civilisations dont vous n’avez pas terminé la collection d’objets rares.

Pour conclure cette partie voici un tableau qui permet de voir quelles sont les civilisations disponibles et quelles sont leur pierre angulaire.

Civilisation Niveau nécessaire en Archéologie Pierre angulaire
Fossile 1 Aucune
Troll 1 Tablette trolle
Elfe de la nuit 1 Parchemin de Bien-né
Nain 1 Pierre runique naine
Draeneï 300 Tome draeneï
Orc 300 Texte de sang orc
Vrykul 375 Badine runique vrykule
Nérubien 375 Obélisque nérubien
Tol’vir 450 Hiéroglyphe Tol’vir


Lors de vos sessions archéologiques, vous aurez certainement envie d’obtenir un objet en particulier. Pour vous y aider, voici une répartition des civilisations par continent. Le symbole « RDE » signifie « Royaumes de l’Est ». Deux informations importantes :

  • Vous n’avez accès à l’Archéologie en Outreterre qu’à partir du niveau 300.
  • Vous n’avez accès à l’Archéologie en Norfendre qu’à partir du niveau 375.
Civilisation RDE Kalimdor Outreterre Norfendre
Fossile Moyen Beaucoup Aucun Aucun
Troll Beaucoup Moyen Aucun Moyen
Elfe de la nuit Faible Beaucoup Aucun Moyen
Nain Beaucoup Faible Aucun Aucun
Draeneï Aucun Aucun Beaucoup Aucun
Orc Aucun Aucun Beaucoup Aucun
Vrykul Aucun Aucun Aucun Beaucoup
Nérubien Faible Aucun Aucun Beaucoup
Tol’vir Aucun Uldum uniquement Aucun Aucun


Partie 2 : Intérêts de l’Archéologie

L’Archéologie n’est pas qu’un métier où vous pouvez obtenir des objets intéressants. Il est très utile en donjons et vous permet même de débloquer un boss dans Zul’Gurub ! Il ne faut pas oublier qu’il permet aux alchimistes de confectionner une monture accessible à tous, même non archéologues.

Un archéologue peut sacrifier une pierre angulaire pour conférer un puissant sortilège à l’ensemble du groupe. En interagissant avec des objets particuliers, un archéologue aguerri pourra commencer une quête journalière. Chaque donjon de Cataclysm (mis à part ceux de L’heure du Crépuscule) dispose d’un objet particulier qui appelle une certaine pierre angulaire.

Donjon Quête Nécessite Avantage conféré
Trône des marées Les eaux d’Élune Parchemin de Bien-né Eaux d’Élune
Le Cœur-de-Pierre La puissance des terrestres Pierre runique naine Puissance des terrestres
Salles des origines La carte des architectes Hiéroglyphe Tol’vir Carte des architectes
La cité perdue des Tol’vir Les hiéroglyphes Tol’vir Hiéroglyphe Tol’vir Secret des Tol’vir
La Cime du Vortex Les murmures du djinn Hiéroglyphe Tol’vir Murmure du djinn
Grim’Batol La vengeance des Marteaux-Hardis Pierre runique naine Vengeance des Marteaux-Hardis
Les cavernes de Rochenoire Le plan d’urgence sombrefer Pierre runique naine Plan d’urgence sombrefer
Zul’aman Vaudou de Zul’Aman Tablette trolle Puissance des amani
Zul’Gurub Vaudou de Zul’Gurub Tablette trolle Appel aux raptors


Les archéologues ayant atteint une compétence maximale peuvent invoquer un boss dans l’Antre de la Folie de Zul’Gurub. Pour cela, ils doivent trouver les artéfacts qui possèdent une aura particulière. Il y a un artéfact nain, un artéfact elfe de la nuit, un artéfact troll et un artéfact fossile qui déclenchent l’apparition du boss. Une fois que vous avez trouvé les artéfacts concernés, ces derniers lévitent au centre de la zone. Un des quatre champions suivant est alors choisi :

  • Gri’lek, un troll sinistre dépouillé de ses pouvoirs par les loas.
  • Renataki, un guerrier tristement célèbre.
  • Hazza’rah, un voyant tourmenté par ses visions de l’avenir.
  • Wushoolay, un puissant combattant imprégné du pouvoir des tempêtes

En arrivant à les vaincre, vous pourrez récupérer deux pièces d’équipement de qualité épique.Si vous avez la quête Ça n’a pas de prix ! donnée par un gobelin à l’entrée de l’instance, vous obtiendrez un Mystérieux bijou gurubashi. Il s’agit de l’objectif de la quête. En la rendant au gobelin, vous obtiendrez 37 pièces d’or.


L’archéologie permet aux Alchimistes d’acquérir la très convoîtée Recette : Fiole des sables qui peut être trouvée dans un Vase canope, un objet commun de la Civilisation Tol’Vir. Cette formule permet de confectionner la Fiole des sables. En la buvant, vous pouvez vous transformer en drake de grès et ainsi être votre propre monture. Sous cette forme, vous pouvez transporter un membre de votre groupe.

Vous pouvez ainsi demander à un Alchimiste qui connaît cette formule de vous confectionner une telle fiole. Cependant, sachez qu’elle ne peut pas vous coûter moins de 29 000 pièces d’or car les deux premiers composants sont à acheter et ne se confectionnent pas. Ils ne sont donc pas soumis à spéculation. Les autres ingrédients sont moins coûteux à réunir.

Vous pouvez réduire le coût en ayant l’avantage de guilde Marchandage ou en bénéficiant du talent racial gobelin.

Composant Vendu par / Ingrédients totaux Prix
1 Fiole cristalline entrelacée de pyrium Yasmin 5000 pièces d’or
8 Sables du temps Yasmin 24 000 pièces d’or
12 Vrai-or 36 Barre de pyrium, 120 Feu volatil, 120 Eau volatile et 120 Air volatil Variable
8 Flacon des vents 64 Vie volatile, 64 Voile d’Azshara, 64 Fouettine Variable
8 Flacon de Force titanesque 64 Vie volatile, 64 Cendrelle, 64 Fouettine Variable
8 Huile de pierre-profonde 4-8 Tétra cavernicole albinos Variable

Partie 3 : Les objets rares et épiques

En faisant de l’archéologie, vous travaillerez parfois sur des recherches d’artéfacts rares. Un dessin apparaît à la place de la présentation habituelle. Le nombre de fragments à récupérer est alors plus important et mis à part pour les fossiles, vous disposez de trois emplacements de pierre angulaire. Voici une liste complète des objets possibles à obtenir. 


http://i43.servimg.com/u/f43/17/03/11/71/baba_r11.jpgBébé raptor fossilisé
Type d’objet : Mascotte
Difficulté d’obtention : Facile
Fragments nécessaires : 85
Ce petit raptor fossilisé n’attend qu’une chose : parcourir tout Azeroth avec vous.


http://www.skritz.com/wp-content/uploads/2010/12/raptor_fossilis%C3%A9.jpgRaptor fossilisé
Type d’objet : Monture
Difficulté d’obtention : Facile
Fragments nécessaires : 100
Une monture qui ne manque pas d’os ! Vous devriez l’obtenir assez rapidement en commençant l’Archéologie Fossile.


http://i660.photobucket.com/albums/uu323/NeolithicGuilde/Fossile.pngAmbre ancien
Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Moyenne
Fragments nécessaires : 100
Cette ambre cristallise tout ce qui s’approche d’elle. Si vous utilisez l’objet vous serez emprisonné dans l’ambre avec un visage terrifié !


Jeune Pterreurdactyle
Type d’objet : Mascotte
Difficulté d’obtention : Moyenne
Fragments nécessaires : 120
Recherche assez rapide à obtenir, vous devriez pouvoir vous ballader avec votre pterreurdactyle rapidement.


Carapace de tortue disparue
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Difficile
Fragments nécessaires : 150
Ce bouclier est certainement l’objet le plus difficile à obtenir en Archéologie Fossile. Il n’est pas non plus aussi rare que d’autres objets rares mais il vous faudra probablement vous obstiner pendant quelques recherches.


Miroir de bien-né
Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Facile
Fragments nécessaires : 100
En utilisant ce miroir, vous faites apparaître un reflet de vous-même. Il ne bouge pas mais tourne en fonction de votre placement.


Ensemble de statuettes de prêtre et de druidesse
Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Facile
Fragments nécessaires : 100
En utilisant cet ensemble, vous faites apparaître un halo de lumière verdoyant autour de vous.


Robe de chambre de la reine Azshara
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 100
Une robe régalienne appartenant à la Reine Azshara. Vous pouvez l’envoyer sur vos autres personnages car elle est liée au compte.


Os de transformation
Type d’objet : Transformation
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 150
L’utilisation de ces os vous transformera en naga d’une taille assez impressionnante.


Poupée préférée de Tyrande
Type d’objet : Bijou
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 150
Ce bijou pour soigneurs possède une animation assez sympathique similaire à l’explosion arcanique du mage.


Carillon à vent Kaldoreï

Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 98
Quand vous l’utilisez, vous entendez un bruit de carillon.


Amulette de feu-follet
Type d’objet : Transformation
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 150
Cet objet vous transforme en feu-follet. Vous avez toujours rêvé de goûter à une forme plus évanescente, n’est-ce pas ?


Figurine vaudou
Type d’objet : Mascotte
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 100
Une figurine qui ne manque pas de charme. Il paraît qu’elle s’alimente en petits fragments d’âme de son maître.


Tambour de guerre hanté
Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 100
Après l’avoir fait apparaître, vous pouvez déclencher une musique traditionnelle trolle lorsque vous cliquez sur votre tambour.


Zin’rokh, le Destructeur de Mondes
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Extrêmement rare
Fragments nécessaires : 150
Avant Cataclysm, Zin’rokh s’obtenait sur Haakar, l’ancien boss final de Zul’Gurub. Cette recherche archéologique est très rare, bonne chance !


Gnome mécanique
Type d’objet : Mascotte
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 100
Il s’agit d’une réplique fidèle des gnomes mécaniques à l’image de Mimiron.


Calice des rois de la montagne
Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Facile
Fragments nécessaires : 100
En utilisant cet objet, vous faites apparaître des nains qui vous présentent un numéro de danse traditionnelle.


La fille de l’aubergiste
Type d’objet : Pierre de foyer
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 150
Cet objet est une pierre de foyer qui partage la même durée de rechargement que votre pierre de foyer initiale. Cependant, en l’utilisant vous pouvez faire apparaître la fille de l’aubergistre, une naine spectrale qui vous suit partout.


Baton du thane-sorcier Thaurissian
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Extrêmement rare
Fragments nécessaires : 150
Cette recherche très rare vous confère un très beau bâton pour casters.


Coiffure de premier chaman
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 130
Cette pièce d’équipement a un visuel assez sympathique. Elle peut être envoyée à n’importe quel personnage de votre compte.


La dernière relique d’Argus
Type d’objet : Objet d’agrément
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 130
Cet objet vous permet de vous téléporter dans un endroit aléatoire. Souvent, il s’agit d’un lieu difficile à accéder. À utiliser à vos risques et périls !


Arrivée des Naaru
Type d’objet : Objet d’agrément
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 128
En utilisant cet objet, vous faites apparaître l’enregistrement du moment où sont arrivés les Naaru.


Boîte à secret de Yogg-Saron
Type d’objet : Objet d’agrément
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 140
Cette boîte, impossible à ouvrir, vous chuchote des phrases terrifiantes quand vous tentez de l’ouvrir.


Bénédiction du Dieu très ancien
Type d’objet : Transformation
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 140
En utilisant cet objet, vous vous transformez en char quiraji. Un objet indispensable pour effrayer vos compagnons en raid !


Hache barbue de Nifflevar
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 130
Une hache intéressante liée au compte. Vous pouvez l’envoyer à vos rerolls.


Corne à boire vrykule
Type d’objet : Transformation
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 100
En buvant dans cette corne, votre taille augmente sensiblement.


Pendentif de la tempête de scarabées
Type d’objet : Agrément
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 150
Lorsque vous utilisez cet objet, une nuée de scarabées vient se placer en arc de cercle derrière vous. Ils meurrent quelques secondes plus tard.


Anneau de l’enfant empereur
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Moyen
Fragments nécessaires : 150
Un anneau intéressant pour les casters orientés dégâts. Il peut être envoyé à n’importe quel personnage de votre compte.


Cimeterre du sirocco
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 150
Une épée au skin assez novateur. Elle peut être envoyée à tous les personnes de votre compte.


Bâton d’Ammunae
Type d’objet : Pièce d’équipement
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 150
Ce bâton lié au compte est un bon choix pour les soigneurs ou à toute classe gagnant à avoir de l’esprit.


Griffe rampante
Type d’objet : Mascotte
Difficulté d’obtention : Rare
Fragments nécessaires : 150
Cette patte de singe momifiée vous suivra partout.


Sceptre d’Azj’Aqir
Type d’objet : Monture
Difficulté d’obtention : Extrêmement rare (et c’est peu de le dire)
Fragments nécessaires : 150
L’objet le plus rare de tous est certainement cette monture. Ce char quiraji bleu est la récompense ultime de l’Archéologue émérite.


Récapitulons le nombre total d’objets rares par civilisation.

Civilisation Nombre d’objets rares Difficulté de complétion générale
Fossile 5 Facile
Elfe de la nuit 7 Facile
Troll 3 Moyenne
Nain 4 Moyenne
Orc 1 Facile
Draeneï 2 Facile
Nérubien 2 Difficile
Vrykul 2 Moyenne
Tol’vir 6 Difficile
Total 32 Très difficile

Partie 4 : Réalisation des hauts-faits

Il y a 19 hauts-faits qui concernent l’Archéologie. Certains sont plus difficiles que d’autres en raison du caractère.

Ces hauts-faits sont très facilement faisables. Il vous suffit de progresser dans le métier.Pendant la Foire de Sombrelune, n’oubliez pas de faire la quête Les petits s’amusent aussi donnée par le Professeur Thaddeus Paleo aux archéologues de niveau 75 en Archéologie au minimum. En ramenant 15 fragments fossiles, vous gagnerez 5 points en Archéologie. Un moyen rapide et efficace de quelque peu progresser pour un coût modique.

Haut-fait Niveau nécessaire
Compagnon archéologue 150
Expert archéologue 225
Artisan archéologue 300
Maître archéologue 375
Grand maître archéologue 450
Illustre grand maître archéologue 525


Votre collecte d’objets rares vous permet d’obtenir des titres sympathiques à exhiber ! Les noms des hauts-faits sont inspirés de la saga Indiana Jones.

Haut-fait Objets rares nécessaires Titre conféré
Je l’avais dans la main 1 Bachelier
Ce qui fut à vous est désormais à moi 10 Lecteur
Leur place est dans un musée ! 20 Professeur


L’éclair bleu
Civilisation concernée : Naine
Difficulté de réalisation : : Moyen
Pour résoudre ce haut-fait, vous devez reconstituer l’Épée de Tunadil, le Rédempteur, le Bouclier ébréché de Horuz-chasse-aux-corbeaux, le Bâton brûlé du prêtre Anund et le Kriss en argent de Korl qui sont des objets communs de la civilisation naine.


Les rois sous la montagne
Civilisation concernée : Naine
Difficulté de réalisation : : Moyen
Pour résoudre ce haut-fait, vous devez reconstituer la Chaîne en mithril de Forgehargne, la Coupe ornée de joyaux de Fontepoing, le Heaume ailé de Martel-Coeur, le Bouclier pétrifié d’Etoile-de-Fer, le Crâne-bâton d’Ombreforge, les Gants à points de Ragenclume et le Maillet de guerre d’Œil-brûlant qui sont des objets communs de la civilisation naine.


Plus dure sera la chute
Civilisation concernée : Orc
Difficulté de réalisation : : Moyen
Pour résoudre ce haut-fait, vous devez reconstituer le Petit scorpion en bronze, le Morceau de bougie grise, le Maillet de garde de pierre Mur’og et le Couteau à viande rouillé qui sont des objets communs de la civilisation orque.


Tragédie en trois actes
Civilisation concernée : Elfe de la nuit
Difficulté de réalisation : : Moyen
Pour résoudre ce haut-fait, vous devez reconstituer la Boîte à musique délicate, l’Etui à parchemin en argent, le Coffre de minuscules animaux en verre, la Fibule ornée de ramures, la Fiole de cristal craquelée et l’Épingle à cheveux en améthyste qui sont des objets communs de la civilisation Elfe de la nuit.


Le garçon qui voulait devenir roi
Civilisation concernée : Tol’vir
Difficulté de réalisation : : Difficile
Pour résoudre ce haut-fait, vous devez reconstituer la Statue de chat aux yeux émeraide, le Collier à scarabée en stéatite, la Petite mosaïque d’oasis du désert, la Poignée de Cimeterre ciselée, l’Esquisse d’un palais du désert et le Vase canope qui sont des objets communs de la civilisation Tol’vir.


Les sept sceptres
Chaque sceptre provient d’une civilisation différente mis à part deux qui proviennent de la même civilisation. Ce sont des objets communs, vous pourrez les obtenir en avançant dans vos travaux archéologiques de façon aléatoire.

  • Sceptre de Charlga Trancheflanc : Civilisation naine.
  • Sceptre de Barbe-de-Bronze : Civilisation naine.
  • Sceptre atal’ai : Civilisation trolle.
  • Sceptre de Xavius : Civilisation elfe de la nuit.
  • Sceptre de Nekros Brise-Tête : Civilisation orque.
  • Sceptre des nathrezims : Civilisation draeneï.
  • Sceptre de Nezar’Azret : Civilisation nérubienne.

C’est toujours au dernier endroit où on regarde
Pour compléter ce haut-fait, vous devez reconstituer un objet commun de chaque civilisation.


Votre collecte d’objets communs vous permet d’obtenir trois hauts-faits dont le titre est inspiré d’une chanson de Serge Gainsbourg.

Haut-fait Objets communs nécessaires
Des p’tits trous 10
Encore des p’tits trous 50
Encore des p’tits trous 100

Conclusion
L’archéologie est un métier secondaire passionnant et addictif. Cependant, son caractère aléatoire risque de rebuter certains. Un conseil : ne vous acharnez pas et faites de l’archéologie un passe-temps. Qui sait, sans le savoir vous trouverez peut-être des merveilles ! Une interrogation se pose quant à la dernière icône du journal. Personne ne sait à quoi elle sert, il s’agit certainement de l’emplacement de l’icône d’une prochaine civilisation dévoilée à Mists of Pandaria.

En ce qui concerne les add-on, je vous conseille Archy – Archaeology Assistant couplé avec GatherMate2. Notez que Archaeology Helper présente des fonctionnalités intéressantes. Aucun add-on n’est obligatoire et vous pouvez entreprendre vos recherches archéologiques sans en posséder. Bonne chance à toutes et à tous dans vos fouilles !

Par Orrorin - Publié dans : Métiers - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Vendredi 23 mars 2012 5 23 /03 /Mars /2012 09:21

http://www2.pcmag.com/media/images/322462-world-of-warcraft-pandaren.jpg?thumb=yL'un des plus gros reproche que la communauté des joueurs peut faire auprès de Blizzard est qu'une fois le level maximum atteint (aujourd'hui lvl85), il n'y a que très peu de choses à faire pour occuper les joueurs en dehors des raids. Même si personnellement, je trouve que cet argument faux (notamment avec tous les Hauts-Faits à réaliser), le site  Warcraft People nous propose de faire un point rapide sur tout ce qui nous attend un fois arrivé au niveau 90. Et autant vous dire que les développeurs ont prévu de nous occuper.

Monter ses métiers
L'archéologie sera beaucoup moins contraignante à monter car il sera possible de se téléporter à un autre site de fouilles après avoir mis à jour un artefact. Les calligraphes auront la possibilité de se fabriquer une nouvelle arme. Quant aux autres métiers principaux, il sera possible de les monter jusqu'au niveau de compétence 600 simplement en travaillant dessus, sans oublier les quêtes journalières pour les métiers secondaires.

La réputation des factions

Comme pour les extensions précédentes, il sera possible de monter sa réputation envers de nombreuses nouvelles factions pour obtenir toute sortes de jetons, récompenses et mascottes en effectuant des quêtes journalières et en parcourant les donjons. La nouveauté est que vous pourrez acheter des charmes de chance auprès de ces factions, qui augmenteront vos chances d'avoir accès à la table de butin des boss que vous avez déjà vaincus. Il ne s'agira pas de pièces d'équipement, mais plutôt de consommables ou d'or. Dans tous les cas, les objets seront adaptés à la classe du personnage.

Partage du butin et points de vaillance

Le fonctionnement de l'attribution du butin dans la recherche de raid a été améliorée. Vous aurez la possibilité de dépenser des charmes de chance pour effectuer un deuxième jet de dés et ainsi "enchérir" sur les objets qui vous intéressent vraiment. Le passage de l'outil Raids à un butin réservé à chaque joueur permettra aussi de réduire les prises de tête sur les questions de butin et espérons le, d'améliorer l'ambiance des raids aléatoires. Le nouveau système de points de vaillance permettra d'améliorer son équipement actuel (niveau d'objet, caractéristiques). Ils pourront être obtenus sur les boss des donjons mais aussi lors des nouveaux défis et scénarios.

Les Ordalies

Cette nouvelle fonctionnalité se présentera comme une sorte d'instance solo, dans laquelle vous pourrez vous entraîner pour peaufiner votre cycle de jeu. Vous n'y obtiendrez aucune récompense mais vous aurez la possibilité d'y accomplir quelques haut faits.

Les combats de mascottes

Ceci n'est plus un secret, vous aurez la possibilité de défier vos amis dans des combats de mascottes. Ceci sera d'autant plus avantageux pour vous si vous êtes un aficionado de l'hôtel des ventes car l'intérêt que suscitera les mascottes ne sera que plus grand. Attrapez-les tous !

Le mode Défi

Lorsqu'un donjon est lancé en mode défi, vous aurez la possibilité de gagner des médailles avec lesquelles vous pourrez acheter des pièces d'équipement destinées à la transmogrification. Et lorsque vous aurez réussi à accomplir tous les défis, vous aurez droit à une jolie monture en récompense !

Le JcJ

De nombreuses quêtes et objectifs JcJ en extérieur feront leur apparition, ce qui permettra de gagner davantage de points de conquête et donc d'obtenir de l'équipement adapté au JcJ plus rapidement. En outre, les caractéristiques JcE et JcJ de l'équipement pourront être transposées afin de ne plus être à la ramasse lorsque l'on fait du JcJ avec un équipement JcE et inversement. À cela, de nouvelles arènes et de nouveaux champs de bataille feront leur apparition avec de nouvelles règles !

Et plein d'autres choses...

Le nouveau contenu ne se limite pas à ça. Il y aura de nouvelles montures à chercher aux quatre coins de la Pandarie ; la possibilité de cultiver son propre jardin pour gagner des points de réputation auprès des Laboureurs ; de prendre soin, faire éclore et entraîner son propre Serpent-Nuage pour enfin un jour pouvoir le monter ; de constituer sa bibliothèque historique personnelle avec la faction des Chroniqueurs ; d'améliorer sa progression dans le val de l'Éternel printemps, un lieu sacré et persistent, afin d'en chasser les mogu...

(source @Warcraft People - Mists of Pandaria : Les nouveautés au niveau 90)

Par Orrorin - Publié dans : News MoP - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Jeudi 22 mars 2012 4 22 /03 /Mars /2012 14:58

http://s2.hubimg.com/u/5120649_f520.jpgSi certains d'entre nous attendent la sortie de MoP avec impatience, c'est surtout pour goûter aux nouveaux challenges PvE HL que Blizzard nous proposera. Mais pour les amateurs de PvP, l'attente est totalement différente. Qui plus est pour les fanatiques du twink. Pour rappel, un twink est une personnage dont l'XP est volontairement bloqué à un certain level (le plus souvent 19,29, 39 ...), mais qui possèdent un équipement très élaboré et très poussé pour devenir de vrais terreurs dans le BG. MoP appportera donc des modifications qui impacteront aussi les Twinks. C'est pour cette raison qu'Isa, du site Fulltwink.com nous propose un superbe article sur les conséquences de MoP pour nos amis les twinks.

Dans cet article vous trouverez une liste des modifications apportées aux compétences des classes pour les twinks jusqu'au niveau 20 à la prochaine extension. Cette liste n'est pas exhaustive, mais elle donne un bon résumé des changements qui seront mis en place à Mists of Pandaria au niveau des compétences pour les twinks 19 et twinks 20. Car l'arbre des talents sera très simplifié, il n'y a que 1 talent à choisir parmi 3 jusqu'au niveau 24.

Bonne lecture !

Prêtre

  • La compétence "Mot de pouvoir : robustesse" sera retirée à ce niveau de jeu, disponible dès le niveau 22
  • Cri Psychique sera retiré des compétences, disponible en tant que talent au choix au niveau 15 (il s'agira, en gros, de choisir 1 Cri psychique parmi 3 versions)
  • La compétence Rénovation sera retirée à ce niveau de jeu, disponible dès le niveau 26 uniquement en spécialisation Sacré
  • La compétence Attaque mentale sera retirée à ce niveau de jeu, disponible dès le niveau 21 uniquement en spécialisation ombre
  • La compétence Flammes sacrées sera accessibles au niveau 18 en spécialisation Discipline et Sacré
  • La compétence Châtiment va passer à 1,5s d'incantation au lieu de 2.5s.

Voleur

  • La compétence par défaut en spécialisation Finesse Pas de l'ombre est retirée, elle sera accessible au niveau 60 en tant que talent à choisir
  • La compétence Suriner (actuellement niveau 16 requis) sera retirée à ce niveau de jeu, disponible dès le niveau 22
  • La compétence Attaque Sournoise (actuellement niveau 18 requis) sera retirée à ce niveau de jeu, disponible dès le niveau 40 uniquement en spécialisation Finesse
  • La compétence Sprint (actuellement niveau 16 requis) sera retirée à ce niveau de jeu, disponible dès le niveau niveau 26
  • La compétence Débiter (actuellement niveau 22 requis) sera disponible dès le niveau 14
  • La compétence Hémorragie (actuellement niveau 29 requis) va remplacer le pas de l'ombre en spécialisation finesse (talent appris par défaut) au niveau 10
  • Parmi les 3 talents à choisir au niveau 15 vous trouverez pour l'essentiel une plus grande efficacité en mode furtif (une augmentation de 20% de votre vitesse en furtif, diminution du coût en énergie en tant que furtif, etc)

Paladin

  • La compétence Sceau de piété sera retirée à ce niveau de jeu
  • La compétence Sceau d'autorité va remplacer le sceau de piété au niveau 3. Elle infligera des dégâts du sacré aux attaques directes
  • La compétence bouclier divin (actuellement niveau 48 requis) sera disponible dès le niveau 18
  • La compétence Marteau du vertueux sera disponible dès le niveau 20 en spécialisation Protection et Vindicte
  • La compétence Colère divine (actuellement niveau 28 requis) sera disponible dès le niveau 20 en spécialisation Sacré
  • La compétence Main de protection sera retirée à ce niveau de jeu
  • La compétence Lumière sacrée (actuellement niveau 7 requis) sera retirée à ce niveau de jeu, disponible au niveau 32 uniquement en spécialisation Sacré
  • Les 3 talents à choisir au niveau 15 permettront, pour l'essentiel, d'augmenter votre vitesse de course pendant une durée limitée

Mage

  • Le talent Eclair de givrefeu sera disponible dès le niveau 1
  • Projectiles des Arcanes est retiré à ce niveau de jeu (obtenu au niveau 54 et uniquement en spécialisation Arcane)
  • Accès aux téléportations dans les différentes capitales de votre faction dès le niveau 17
  • Fracasser n'est plus un talent mais une compétence passive, disponible au niveau 17 pour toutes les spécialisations
  • Eclair de givre est retiré des compétences principales, il sera obtenu au niveau 10 en spécialisation givre
  • Déflagration des Arcanes sera disponible dès le niveau 10 (actuellement niveau 20) en spécialisation Arcane uniquement
  • La compétence Boule de feu sera disponible dès le niveau 10 uniquement en spécialisation Feu

Guerrier

  • La compétence Heurtoir (actuellement niveau 44) sera disponible dès le niveau 20 en spécialisation Armes
  • Une nouvelle compétence, "Wild Strike", sera disponible dès le niveau 20 en spécialisation Fureur
  • Lancer héroïque sera disponible dès le niveau 20 uniquement en spécialisation Protection
  • Très peu de changements pour les compétences, mais les 3 talents à choisir au niveau 15 correspondent à Mastodonte (auparavant niveau 49 requis) version remaniée, Porteguerre (actuellement niveau 29 requis) mais remanié, ou un nouveau talent permettant d'utiliser charge deux fois avant d'avoir le cooldown

Druide

  • Les Druides auront à disposition 4 spécialisations (au lieu de 3 actuellement). La nouvelle spécialisation est appelée "Guardian" (Gardien)
  • Epines est retiré des compétences du Druide
  • La compétence Feu stellaire sera disponible dès le niveau 10 uniquement en spécialisation Equilibre
  • La Forme de sélénien (actuellement niveau 29 requis) sera disponible dès le niveau 16 en spécialisation Equilibre
  • La compétence Rétablissement sera disponible uniquement en spécialisation Restauration
  • La compétence Nourrir sera disponible uniquement en spécialisation Restauration
  • La compétence Mutilation sera disponible dès le niveau 10 uniquement dans la nouvelle spécialisation "Guardian"
  • La compétence Défense sauvage (actuellement niveau 40 requis) sera disponible dès le niveau 12 uniquement dans la nouvelle spécialisation "Guardian"
  • La compétence Lacérer (actuellement niveau 66 requis) sera disponible dès le niveau 18 uniquement dans la nouvelle spécialisation "Guardian"
  • La compétence Rugissement sauvage (actuellement niveau 76 requis) sera disponible dès le niveau 18 uniquement dans la spécialisation Combat Farouche
  • La compétence Lambeau sauvage (actuellement niveau 46 requis) sera disponible dès le niveau 16 uniquement dans la spécialisation Combat Farouche
  • La compétence Fureur du tigre sauvage (actuellement niveau 24 requis) sera disponible dès le niveau 12 uniquement dans la spécialisation Combat Farouche
  • Les 3 talents à choisir au niveau 15 permettront, pour l'essentiel, d'augmenter plus votre fortement votre mobilité pendant une durée limitée (+70% de vitesse pendant pendant 15s, téléportation, etc).

Démoniste

  • La compétence Feu de l'âme (actuellement niveau 20 requis) sera disponible dès le niveau 13
  • La compétence récolte d'âme (actuellement niveau 12 requis) est retirée des compétences
  • La compétence Douleur brûlante (actuellement niveau 18 requis) est retirée des compétences
  • La compétence Pluie de feu (actuellement niveau 18 requis) est retirée à ce niveau de jeu, disponible au niveau 22 uniquement dans la spécialisation Destruction
  • La compétence Cataclysme est retirée de la spécialisation Destruction
  • La compétence Immolation (actuellement niveau 3 requis) sera disponible dès le niveau 12 uniquement dans la spécialisation Destruction
  • La compétence Métamorphe (actuellement niveau 69 requis) sera disponible dès le niveau 10 uniquement dans la spécialisation Démonologie
  • La compétence Invocation : gangregarde est retirée de la spécialisation Démonologie
  • Une nouvelle compétence "Demonic Fury" sera disponible au niveau 10 en spécialisation Démonologie
  • Une nouvelle compétence "Demonic Leap" sera disponible au niveau 12 en spécialisation Démonologie
  • La compétence Drain de vie sera disponible dès le niveau 7 uniquement en spécialisation Affliction
  • La compétence Plaie d'agonie (actuellement niveau 8 requis) sera retirée à ce niveau de jeu, disponible au niveau 36 uniquement en spécialisation Affliction
  • La compétence Drain d'âme sera disponible dès le niveau 12 uniquement en spécialisation Affliction
  • La compétence Brûlure d'âme sera disponible dès le niveau 12 uniquement en spécialisation Affliction à 15s de cd au lieu de 45s
  • La compétence Maîtrise de l'ombre est retirée de la spécialisation Affliction
  • Les 3 talents à choisir au niveau 15 permettront, pour l'essentiel, d'augmenter la survie du Démoniste au niveau de ses soins personnelles.

Chasseur

  • La compétence Désengagement (actuellement niveau 14 requis) est retirée des compétences
  • La compétence Attaque du raptor (actuellement niveau 6 requis) est retirée des compétences
  • La compétence Intimidation (actuellement niveau 10 requis) est retirée de la spécialisation Maîtrise des bêtes
  • La compétence Ordre de tuer sera disponible dès le niveau 10 uniquement en spécialisation Maîtrise des bêtes
  • Parmi les 3 talents aux choix au niveau 15 vous aurez la possibilité de réduire de 30% la vitesse d'un ennemi, d'augmenter votre foca ou d'infliger un poison sous forme de DOT

Chaman

  • La compétence Afflux de soins (actuellement niveau 20 requis) sera disponible dès le niveau 7
  • La compétence Totem de lien terrestre (actuellement niveau 18 requis) sera retirée à ce niveau de jeu, disponible au niveau 26
  • La compétence Totem Langue de feu (actuellement niveau 12 requis) sera retirée des compétences
  • La compétence Totem de force de la terre (actuellement niveau 4 requis) sera retirée des compétences
  • La compétence Vague de soins (actuellement niveau 7 requis) sera disponible au niveau 20, uniquement en spécialisation Restauration
  • La compétence Purifier l'esprit amélioré (actuellement niveau 39 requis) sera disponible dès le niveau 18, uniquement en spécialisation Restauration
  • Le talent Remous (actuellement niveau 69 requis) sera disponible dès le niveau 10 en tant que compétence, uniquement en spécialisation Restauration
  • La compétence par défaut Bouclier de la terre en Restauration (actuellement niveau 10 requis) est retirée à ce niveau de jeu, disponible au niveau 26 en spécialisation Restauration
  • La compétence Purifier l'esprit (actuellement niveau 18 requis) sera disponible en spécialisation Amélioration et Elementaire dès le niveau 18
  • Le talent Rafale accessible en spécialisation Amélioration au niveau 19 (1 point) sera disponible en tant que compétence passive dès le niveau 20 en Amélioration
  • Parmi les 3 talents à choisir au niveau 15 vous trouverez, pour l'essentiel, de nouveaux totems

(source @Fulltwink -Mists of Pandaria: résumé des changements des compétences pour les twinks 19 / twinks 20)

Par Orrorin - Publié dans : News MoP - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Jeudi 22 mars 2012 4 22 /03 /Mars /2012 14:38

http://datede.fr/wp-content/uploads/2011/11/mists-of-pandaria-large-300x225.jpgLes nouveautès arrivent à grand flots aujourd'hui. Depuis l'ouverture de la version Béta aujourd'hui, de nombreux sites, notamment MMOChampion et judgeHype nous inonde d'annonce en tout genre. je vous propose donc un petit floriléges des dernières news en la matière. Bonne lecture !!!

Général

  • Les Humains et les Orcs seront les prochaines races, après les Nains, à avoir droit à une mise à jour graphique de leurs modèles.
  • Les Pandarens disposeront peut-être d'une autre monture, la tortue dragon, qui sera différente de celle obtenue en pêchant.
  • Le champ de bataille orienté DotA qui a été mis de côté pourrait un jour revenir dans le jeu. Cependant, Blizzard a besoin de développer une technologie pour cela. Il faudra donc être patient.
  • Pas de triple spécialisation prévue pour l'instant.
  • Il existe actuellement huits buffs principaux, et l'interface utilisateur vous indiquera le quota qui est le vôtre, par exemple 6/8.
  • Un nouvel écran de personnalisation des personnages est en cours de développement, avec une liste permettant de se rendre compte visuellement des différentes personnalisations. L'écran proposera également une vidéo de ce que cela donne en action, un peu comme sur Diablo III.
  • Les combats de mascottes avec World of Warcraft Nomade est quelque chose qu'il serait sympa de faire un jour.
  • La statue géante de la Jade Forest sera détruite lors d'une bataille entre l'Alliance et la Horde, ce qui aura des conséquences pour le continent entier.
  • Les quêtes du Front du Magma prenaient trop de temps à faire, Blizzard en est conscient.
  • Si les titres deviennent liés au compte, vous serez en mesure d'utiliser n'importe lequel sur un personnage à partir du moment où ce dernier a le niveau requis pour effectuer lui-même les pré-requis.
  • Les montures sont aussi sur la liste des choses que l'on peut lier à un compte. Ce sera donc fait, idéalement au lancement de Mists of Pandaria ou dans un patch peu après.
  • Il n'est pas encore clair si la version finale de Mists of Pandaria augmentera le niveau maximum des guildes ou non. Cependant, la limite d'expérience sera levée.
  • Les quêtes de difficulté de couleur verte ou les quêtes plus difficiles pourrait donner un montant fixe d'expérience de guilde de manière à permettre aux joueurs de bas niveau de contribuer au leveling de la guilde.
  • Le PvP mondial pourrait être encouragé par des récompenses comme l'augmentation de la limite de points de conquête.
  • Avant la sortie de Wrath of the Lich King, moins d'un 1% des joueurs avaient profiter du Puits de Soleil.

Donjons et raids

  • Il existe une possibilité qu'un autre donjon Troll existe, notamment car plusieurs Trolls vivent sur une île au large des côtes de Pandarie.
  • Les tiers de raid devraient durer environ 4 mois, avec des mises à jour de contenu qui arrivent aussi entre les grandes mises à jour de raid. Cela devrait donner, au final, un patch tous les deux mois environ.
  • Colère est le nom du World Boss Sha de la zone Kun-Lai Summit. Il apparaît de temps à autre à quelques heures d'intervalle.
  • Peur est le nom du World Boss Sha de la zone Dread Wastes, qui possède la reine Mantid et causant des ravages.
  • Chaque World Boss disposera d'une monture exclusive dans leur table de loot.
  • Blizzard reverra le lockout partagé des raids 10 et 25 afin de s'assurer que cela reste une bonne solution.
  • Si vous remportez un jet de dés en LFR et que le boss n'a aucun objet pour vous, vous recevrez des pièces d'or à la place.
  • Le nouveau système de loot pour le mode LFR vous donnera un bonus de roll lorsque vous avez un objet acheté chez une des factions Pandaren. Ces tokens peuvent aussi être utilisés pour acheter de l'équipement épique normal qui est généralement associé aux factions. Ce bonus fonctionnera pour les trois modes de difficulté.

Classes

  • Les Moines auront une attaque automatique, la jouabilité ne fonctionnant pas bien sans.
  • Les librams et carquois visibles ne seront peut-être pas prêts pour Mists of Pandaria.
  • Les talents des Chamans de niveau 90 sont en jeu. L'un améliore Unleash Elements pour proposer un meilleur bonus pour chaque type d'envoûtement. Le second supprime le cooldown des totems de feu et de terre et vous permet de les contrôler. Le troisième est un souffle conique d'énergie élémentaire basé sur un cooldown de 15 secondes.

Démoniste

  • Un glyphe mineur permettra à l'Oeil de Killrogg de lancer votre Cercle Démoniaque.
  • Un glyphe mineur donnera aléatoirement au Gangregarde une épée à deux mains, une hache à deux mains ou une hache d'armes lorsque vous l'invoquerez.

Druide

  • Un nouveau glyphe mineur permettra au Druide d'avoir une couleur aléatoire lorsqu'il se transforme en chat ou en ours.
  • Un nouveau glyphe mineur permettra au Druide de rester sous la forme d'un arbre.
  • Un nouveau glyphe mineur permettra au Druide de changer sa forme aquatique en orque.
  • Un nouveau glyphe mineur permettra au Druide de changer sa forme de voyage en cerf. D'autres joueurs pourront monter le cerf sous cette forme.
  • Un nouveau glyphe mineur permettra à la forme chouettard du Druide de devenir un chouettard spirituel.

Professions

  • Les Lorewalkers pourraient avoir un rôle à jouer avec l'archéologie. Ils permettront peut-être de faire monter la compétence d'une certaine façon.
  • Il existe maintenant plusieurs spécialisations en cuisine: cuisson à la vapeur, à la friture, au grill, etc. Chacune est liée à une stat primaire comme l'agilité. Lorsque vous monterez une spécialisation à 600, vous serez en mesure de réaliser toutes sortes de festins.
  • L'archéologie pourrait permettre de faire apparaître des créatures aléatoires lorsque vous fouillez le sol. Ces créatures droperaient plus de fragments si vous les tuez. Vous pourriez aussi looter un objet rare qui vous transportera jusqu'au prochain site de fouilles.

Figurines Lore

  • Vol'jin fera une apparition à un certain moment de l'extension.
  • Blizzard a dit que les cheveux de Jaina pourraient changer de couleur et devenir blanc suite au choc, la faisant aussi devenir un mage violent et dangereux.
  • Garrosh est devenu corrompu et va faire des choses vraiment méchantes depuis Orgrimmar.
  • Il pourrait y avoir une suite de quêtes de type Travaux d'Hercules que vous pourriez faire pour Varian afin d'en savoir plus sur l'histoire et vous permettre de mieux le connaître.

(sources @MMOChampion et JudgeHype)

Par Orrorin - Publié dans : News MoP - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Jeudi 22 mars 2012 4 22 /03 /Mars /2012 14:28

http://spicytunas.com/wp-content/uploads/2008/06/rep-4.jpgEncore une fois, dans cette nouvelle extension que sera MoP, il sera vraisemblablement nécessaires de découvrir de nouvelles factions. Comme toujours, on peut penser que ces dernières apporteront stuff, bonus ou enchantements diverses. Brokensword, nouveau rédacteur du site MamyTwink, nous propose de découvrir ces nouvelles factions.

De la gestion d’une ferme à la défense d’une zone, en passant par l’entraînement d’une monture volante, le mécanisme des factions évolue. Il est désormais bien plus amusant de monter sa réputation !

 

  • Tillers and Anglers (artisans) : située au beau milieu de la Pandarie, cette faction offrira des quêtes journalières très “rurales”. Vous pourrez même fonder votre propre ferme avec du bétail, des champs et plus encore pour progresser dans la faction.
  • August Celestials : quatre esprits ancestraux réclament votre aide dans la Vallée de l’Eternel Printemps : Yu’lon le Serpent de Jade, Xuen le Tigre Blanc, Chi Ji le Héron Rouge et Niuzao le Bœuf Noir.
  • Brewmasters : une faction errante à la recherche d’ingrédients exotiques, elle offrira notamment un accès à des scénarios (comme la défense d’une brasserie contre des attaquants).
  • Golden Lotus : liée aux August Celestials, elle est composée de Prêtres et combattants Pandarens qui peinent à se défendre contre les Mogu. Chaque jour, vous serez employé à la défense d’une partie différente de la Vallée de l’Eternel printemps, et vous serez envoyé de plus en plus loin en progressant dans la faction. Il s’agira d’explorer et de gagner leur confiance sur une longue durée.
  • Klaxxi : un groupe de rebelles Mantides qui craint que leur reine ne soit devenue complètement folle. Les récompenses seront multiples : armes et armures.
  • Lorewalkers : les gardiens de la culture Pandaren. Il faudra leur ramener des artefacts de Pandarie (archéologie) afin de gagner leur confiance. Les récompenses comprendront notamment des cinématiques et l’accès à des informations de leur immense bibliothèque.
  • Order of the Cloud Serpent : un ordre de Guerriers volants très ancien apprendra aux joueurs comment dresser des Serpents des Nuages. Le joueur obtiendra cette monture volante sous la forme d’un œuf. Il devra ensuite passer 20 jours à réaliser des quêtes journalières afin de faire éclore l’œuf et ensuite faire évoluer la monture. Parmi les tâches proposées : une course d’obstacles.
  • Shado-Pan : ordre de gardiens contre le Sha (force maléfique présente en Pandarie). Extrêmement disciplinés, ces Guerriers ont été appointés par le dernier empereur Pandaren afin de protéger l’empire contre le Sha et les Mantides. On nous promet des récompenses avec une apparence originale, mais il n’y a pas d’images pour le moment.

(source @Mamytwink -Mists of Pandaria press Tour : les factions)

Par Orrorin - Publié dans : News MoP - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Orrorin's Blog se veut être un blog de centralsation des informations concernant World of Warcraft. Il a pour but de regrouper les informations les plus pertinentes disponibles sur l'Internet, et de les compiler afin que ces informations sont les plus claires et le plus disponibles possible. Dans la mesure du possible, l'auteur cite ses sources et implique des liens vers les sujets traitès dans d'autres blogs. Les auteurs originales restent donc propriétaires de leur sujet.De cefait, Orrorin's Blog permet également de faire découvrir au plus grand nombre l'existence de blogs et de sites internet intéressants

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- Press Tour 2012 (ici)
- Les différentes new (ici)

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- Patch Note 4.3 ver. 2011/09/28 (lien)
- Le patch 4.3 bientôt disponible sur le PTR (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, première partie : la Fin du Temps (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3 : le Puits d’Eternité et l’Heure du Crépuscule (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons (lien)
- Précisions sur la "transmogrification" (lien)
- Changement dans les Points de Vaillance (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : la chambre du Vide (lien)
- La nouvelle foire de Sombrelune (lien)

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- Shannox (lien)
- Alysrazor (lien)
- Beth'Tilac (lien)
- Rhyolith (lien)
- Baleroc (lien)
- Chambellan Forterarmure (lien)
- Ragnaros (lien)

PLAN DU SITE

Retorouvez ci-dessous, un lien rapide vers les informations du site en fonction des catégories qui vous intéresse :

  • Addons et Macros : tous les addons utiles pour optimiser le gameplay du WF que ce soit en RAID ou en Donjon Heorïque, ainsi que des macros utiles pour faciliter certaines actions
  • Breaking News : toutes les dernières informations utiles sur le jeu que ce soit sur les Hauts-Faits, les réputations ou autres Evenements saisonniers
  • Donjons et RAIDs : toutes les stratégies des boss rencontrés dans les donjons et RAIDs du jeu, avec un partie sur le rôle exacte du WF dans ces encounters
  • Haut-Fait et Quêtes : des conseils, des satuces pour réussier vos Hauts-Faits, mais également vous retrouverez si dans une quête vous êtes perdu.
  • Live : tous les améliorations d'Ororin en jeu que ce soit au niveau du stuff, du template, ... mais aussi des informations sur les guildes dans lesquelles se trouvent le WF  comme l'avancée PvE, les nouveaux down, et bien plus encore
  • Métiers : toutes les données importantes concrnant les métiers disponibles en jeu, et les techniques pour les up rapidement
  • Patch : le détail de tous les patchs le jour de leur sortie
  • PTR et Blue Post : toutes les news concernant les futurs patchs sur le PTR, mais également tous les derniers correctifs concernant les boss de RAID, les classes, et tout autre chose
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