Mardi 4 octobre 2011 2 04 /10 /Oct /2011 08:57

http://3.bp.blogspot.com/_iE42mOtE-Kk/SYCl4kVqzwI/AAAAAAAAAlM/YllyGPFKFDM/s400/20090128_GloireChef.pngWorld of Warcraft propose énormément de contenu, et il est difficile de se retrouver sans rien faire. Entre le PvE, le PvP, les Quêtes Journalières, les Réputations ... il est difficile de rester inactif dans le jeu. Une des occupations principales de certains joueurs sont les Haut-Faits. Si certains sont simples à réaliser et ne nécessite pas de farm particulier, d'autres au contraire nécessite beaucoup de travail. C'est pour cette rasion que des guides sont intéressants à posséder pour parvenir rapidement à son but.

Mamytwink nous propose donc un guide sur le Haut Fait "Gloire au chef" qui concerne tous les Hauts-Faits intermédiaaires dans la catégorie Cuisine. Même si ce métier secondaire est long à monter, il faut avouer qu'il peux se reveler très utile dans certaines situations notamment dans la course au PvE HL où tous les buffs disponibles sont les bienvenus. Je vous propose de découvrir dés maintenant ce guide.

Gloire au chef : le guide complet

25 avril 2010 par Mamytwink | Dernière mise à jour de l'article : 16 avril 2011 à 11:27

Dans World of Warcraft, il est possible d'acquérir grand nombre de titres, de quoi faire de votre personnage un illustre héros, dont tout le monde se souviendra. Qu'il faille tuer un Boss légendaire ou encore accomplir les haut-faits d'un événement mondial, les titres sont en général le fruit d'un dur labeur. Pour ma part, j'ai toujours convoité le méta-haut-fait Gloire au chef et son titre « Chef ». Choix subjectif Tout à fel. Choix tout à fait subjectif. Aujourd'hui, je vous propose un guide complet pour acquérir le titre de « Chef » (cuisinier).

Préambule

Avant toute chose, sachez qu'il faut être patient et persévérant pour obtenir le méta-haut-fait Gloire au chef. Il ne s'acquiert pas en quelques jours, mais en quelques mois .
De plus, certains haut-faits se basent sur de la chance. Mais ne désespérez pourtant pas ! Ce guide vous propose la solution pour acquérir le titre de « Chef » le plus rapidement possible, le tout en passant peu de temps sur le jeu !

Avant de débuter

Afin de mettre toutes les chances de votre côté, vous devez au préalable avoir monté cuisine et pêche au niveau 450. Le très bon guide d'El's Anglin, vous accompagne pas à pas pour monter les deux métiers le plus rapidement possible : El's Anglin .
Du niveau 0 à 450, il vous explique où aller pêcher les poissons pour ensuite les cuisiner. Une fois les deux métiers montés au niveau 450, vous pouvez débuter l'accomplissement des haut-faits !

Quêtes Journalières
Afin d'obtenir le titre le plus « rapidement » possible, il faut dans l'idéal accomplir les 2 quêtes journalières de Cuisine et les 2 quêtes journalières de pêche (Dalaran et Shattrath).

  • Journalières Cuisine :
    • Norfendre : Katherine Lee (Alliance) / Awilo Lon'gomba (Horde) à Dalaran
    • Outreterre : Le Rokk à Shattrath
  • Journalières pêche :
    • Norfendre : Marcia Chase à Dalaran
    • Outreterre : Vieux Barlo dans la Forêt de Terokkar

En effet, certaines recettes nécessaires à la validation de haut-faits ne sont que contenues dans les récompenses des quêtes journalières de Cuisine et de Pêche.

Haut-Faits

  • Gourmet du Norfendre : Préparer 45 recettes du Norfendre parmi celles listées ci-dessous.

Ceci est le haut-fait le plus long à terminer et c'est donc avec celui-ci qu'il faut débuter. Alors qu'une partie des recettes s'apprennent auprès d'un Maître Cuisinier, une grande partie s'achète contre des Prix de cuisine de Dalaran au près de Derek Chance (Alliance) / Misensi (Horde) à Dalaran. Ces recettes valent 3 Prix de cuisine de Dalaran l'unité.VPour obtenir des Prix de cuisine de Dalaran :

  • Récompense de la quête journalière de Cuisine de Dalaran
  • Contenu dans les Petit sac d'épices (récompense de la quête journalière de Cuisine de Dalaran). 34% de chance
  • Récompense de la quête Une recette détrempée qui est elle-même contenue dans le Sac de trésors de pêche , récompense de quête de la journalière de Pêche de Dalaran. 1,5% de chance

Pour faire simple, si vous faites vos quêtes journalières tous les jours (comme je vous le recommande), vous récupérez environ 1 Prix de Cuisine de Dalaran par jour. Il ya 24 recettes à acheter contre des Prix de Cuisine de Dalaran. Soit 3*23+5, 74 Prix de Dalaran. Il vous faudra donc 74 jours pour accomplir le haut-fait Gourmet du Norfendre. Comprenez pourquoi il faut absolument commencer par celui-ci. Si le nombre « 74 jours » vous rebute, dites vous qu'il ya 34% de chance d'avoir un Prix de Cuisine de Dalaran en plus par jour.  A cela s'achète la petite chance de tomber sur la recette détrempée et donc de gagner 5 Prix en plus.En général, il ne faudra donc approximativement 60 jours pour pour accomplir le haut-fait Gourmet du Norfendre .

Enfin, voici la liste des recettes à apprendre et cuisiner :


S'apprend auprès d'un Maître Cuisinier

  • Croc-pointu mariné
  • Délice de ver
  • Gobie sauté
  • Grand festin
  • Menu de mammouth
  • Méduse pochée
  • Nagepierre fumé
  • Ossécailles grillé
  • Pain de raie manta
  • Rascasse grillée
  • Saucisses de rhinocéros
  • Saumon fumé
  • Soupe de palourdes de Dalaran
  • Steak de brochepelle
  • Worg rôti

S'achète contre des Prix de Cuisine de Dalaran

  • Bouchées de bestiole
  • Aileron-de-dragon noirci
  • En-cas du pisteur
  • Festin de poisson
  • Festin gigantesque
  • Filet d'aileron-de-dragon
  • Friandises de mammouth épicées
  • Hareng frit piquant
  • Lutjan extrême
  • Méduse bleue piquante
  • Méga-menu de mammouth
  • Petit festin
  • Rascasse nordique pochée
  • Rhinocéros sain
  • Saucisses de rhinocéros puissant
  • Saumon brûle-langue
  • Steak de brochepelle tendre
  • Steak de raie manta impériale
  • Steak de seiche
  • Steak de ver rhinolicieux
  • Steak de ver épicé
  • Steak de worg noirci
  • Tartare de worg
  • Worg cuit

Drop (généralement en instance)

  • Délicieux petit four
  • Mammouth de la semaine dernière
  • Palourdes avariées
  • Hareng hanté

Récompense de quête

  • Kungaloosh : s'apprend au près du mage échoué dans les égouts de Dalaran. Pour que le mage échoué puisse vous apprendre la recette, il faut d'abord avoir terminé les quêtes suivantes :
    • Donneur de quête : Weslex Viveclef
      1. Besoin d'un moteur ? Servez-vous !
      2. Pièces détachées à gogo
    • Donneur de quête : Debaar
      1.   La mésaventure de la KapitalRisk
      2. Effacez-moi ce sourire de son visage
    • Donneur de quête : Buck Bellamble
      1. La maîtrise des sabres-d'effroi : devenir un prédateur
    • Donneur de quête : Hemet Nesingwary
      1. La maîtrise des rhinos : l'épreuve
    • Donneur de quête : Tristevin Tonnebière
      1. Certains font de la limonade, d'autres de la liqueur
      2. Une recette alambiquée
      3. Le test de dégustation
    • Donneur de quête : Mage échoué
      1.  Aux objets trouvés de Fletcher
  • Ragoût nordique : récompense de la quête La cuisine du Grand Nord donnée par Rollick MacKreel (Alliance) / Thomas Kolichio (Horde)

Ce haut-fait peut être comparé à une sorte de « Fil Rouge ». Plus vous serez avancé dans la récolte des 45 recettes de Norfendre, plus vous vous approcherez du titre de Chef. Dans la plupart des cas, vous aurez terminés tous les autres hauts-fait avant de terminer celui-là !

  • Gourmet de l'Outreterre : Préparer toutes les recettes de l'Outreterre listées ci-dessous.

Je vous rassure tout de suite, le haut-fait Gourmet de l'Outreterre sera bien moins fastidieux que celui de Norfendre. La seule « difficulté » de ce haut-fait réside dans le fait que vous devez connaître les deux recettes suivantes :

  • Gâteau au chocolat délicieux
  • Côtelettes foudroyantes

Ces deux recettes se récupèrent dans :

  • Petit sac d'épices en récompense des quêtes journalières de cuisine de Dalaran
  • Caisse de viande / Tonneau de poissons en récompense des quêtes journalières de cuisne de Shattrath

Le taux drop est très faible (inférieur à 2%), mais vous devriez la ramasser avant d'avoir terminé le haut-fait Gourmet du Norfendre.

Enfin, voici la liste des recettes à apprendre et cuisiner :


S'apprend auprès de Kylene (Shattrath)

  • Festin du pêcheur
  • Truite au beurre blanc
  •   Fricassée de truite

S'achète auprès d'un marchand

  • Péninsule des Flammes infernales
    • Croque-ravageur
      • Alliance : Sid Limbardi (Péninsule des Flammes infernales)
      • Horde : Qu'un-œil le cuistot (Péninsule des Flammes infernales)
  • Marécages de Zangar
    • Délice de gangre-queue
      • Alliance : Doba (Marécages de Zangar)
      • Horde : Zurai (Marécages de Zangar)
    • Truite noircie
      • Alliance : Doba (Marécages de Zangar)
      • Horde : Gambarinka (Marécages de Zangar)
    • En-cas sporelin
      • A/H : Mycah (Marécages de Zangar)
    • Bâtonnet de palourdes
      • A/H : Mycah (Marécages de Zangar)
    •   Poisson-spore noirci
      • A/H : Juno Dufrain (Marécages de Zangar)
  • Forêt de Terrokar
    • Basilic noirci
      • Alliance : Officier de ravitaillement Mills (Forêt de Terokkar)
      • Horde : Aubergiste Grilka (Forêt de Terokkar)
    • Steak dimensionnel
      • Alliance : Officier de ravitaillement Mills (Forêt de Terokkar)
      • Horde : Aubergiste Grilka (Forêt de Terokkar)
    • Bâtonnets de poisson doré
      • Alliance : Aubergiste Biribi (Forêt de Terokkar)
      • Horde : Rungor (Forêt de Terokkar)
    • Ecrevisse épicée
      • Alliance : Aubergiste Biribi (Forêt de Terokkar)
      • Horde : Rungor (Forêt de Terokkar)
  • Nagrand
    • Tassergal poché
      • Alliance : Uriku (Nagrand)
      • Horde : Nula la Bouchère (Nagrand)
    • Sabot-fourchu rôti
      • Alliance : Uriku (Nagrand)
      • Horde : Nula la Bouchère (Nagrand)
    •   Eperlan grillé
      • Alliance : Uriku (Nagrand)
      • Horde : Nula la Bouchère (Nagrand)
    •   Steak de talbuk
      • Alliance : Uriku (Nagrand)
      • Horde : Nula la Bouchère (Nagrand)
  • Les Tranchantes
    • Serpent croustillant
      • Alliance : Sassa Belsoudure (Les Tranchantes)
      • Alliance/Horde : Xerintha Corvichêne (Les Tranchantes)
    • Côtelettes mok'nathal
      • Alliance : Sassa Belsoudure (Les Tranchantes)
      • Alliance/Horde : Xerintha Corvichêne (Les Tranchantes)

Récompense de la quête journalière de cuisine de Shattrath

  • Aileron-de-sang grillé
  • Croquettes de Kibler
  • Soupe de poisson-crâne
  • Talbuk extra piquant

Drop spécial (voir plus haut)

  • Gâteau au chocolat délicieux
  • Côtelettes foudroyantes

Récompense de quête

  • Recette : Bouchées de busard
  • Délicieux. Cuisiner un gâteau au chocolat délicieux.

La Recette : Gâteau au chocolat délicieux se loot dans :

  • Petit sac d'épices en récompense des quêtes journalières de cuisine de Dalaran
  • Caisse de viande / Tonneau de poissons en récompense des quêtes journalières de cuisne de Shattrath

Le taux drop est très faible (inférieur à 2%), mais vous devriez la ramasser avant d'avoir terminé le haut-fait Gourmet du Norfendre.

  • Brune du capitaine Rumsey : Brasser de la brune du capitaine Rumsey.

La Recette : Brune du capitaine Rumsey se loot dans les

  • Petit sac d'épices en récompense des quêtes journalières de cuisine de Dalaran
  •   Sac de trésors de pêche en récompense des quêtes journalières de pêche de Dalaran
  • Sac de trésors de pêche en récompense des quêtes journalières de pêche de Shattrath

Le taux drop est très faible (inférieur à 2%), mais vous devriez la ramasser avant d'avoir terminé le haut-fait Gourmet du Norfendre.

  • Grand maître cuisinier : Devenir un grand maître cuisinier.

Il faut tout simplement monter votre compétence Cuisine au niveau 450.

  • Relever un peu la sauce :  Achever chacune des 4 quêtes journalières de cuisine du Rokk listées ci-dessous.

Il faut terminer les 4 différentes quêtes journalières de cuisine de Shattrath.Elles sont données par Rokk, dans la Ville Basse de la cité (à raison d'une quête journalière par jour).

  • Notre pain quotidien : Achever chacune des quêtes journalières de cuisine proposées par Katherine Lee à Dalaran.

Il faut terminer les 5 différentes quêtes journalières de cuisine de Dalaran. Elles sont données par Katherine Lee, dans l'Enclave Argentée de la cité (Alliance) / Awilo Lon'gomba dans le Sanctuaire de saccage soleil (horde) (à raison d'une quête journalière par jour).

  • La séquence émotion : Manger chacune des denrées à émotion listées ci-dessous.
  • Délicieux petit four
  • Mammouth de la semaine dernière
  • Palourdes avariées
  • Hareng hanté

Etant donnés que vous devez apprendre ces recettes pour réaliser le haut-fait Gourmet du Norfendre. Attendez de les avoir droppées (en instance principalement) pour les cuisiner et les manger. Pour les plus pressés d'entre vous, vous pourrez également les acheter à l'hôtel des ventes.

  • Sous chef : Apprendre 100 recettes de cuisine.

Si vous visez le titre de Chef, ce haut-fait sera accompli automatiquement.

  • Un dîner presque parfait : Proposez un grand festin dans chacun des champs de bataille listés ci-dessous.
  • d' Vallée d'Alterac
  • Goulet des Chanteguerres
  • Œil du cyclone
  • Bassin d'Arathi
  • Rivage des Anciens

Le Grand festin s'apprend auprès d'un Maître Cuisinier dès la compétence 375.  Vous devrez en préparer 5, soit autant de composants : 5 Tournedos de mammouth, 5 Flanchet de brochepelle, 5 Viande de ver, et   10 Viande glacée. Une fois dans le champ de bataille, il suffit de poser le festin par terre !

  • Les petites bébêtes : Utiliser des bouchées de bestiole pour contraindre 10 bestioles à être vos familiers en 3 minutes maximum.

La recette Bouchées de bestiole s'achète contre 3 Prix de cuisine de Dalaran au près de Derek Chance (Alliance) / Misensi (Horde) à Dalaran. Vous devrez en préparer 10, soit autant de composants : 3 Epices nordiques, et 6 Viande glacée.

A présent, vous devez contraindre 10 bestioles à êtres vos familiers.
Plusieurs options s'offrent à vous. Pour ma part, j'ai opté pour les pingouins que l'ont trouve dans les Fjords Hurlants. Mais cela peut très bien marcher sur les rats du Tram des profondeurs ou autres bestioles de niveau 1 !

Conclusion

En conclusion, le titre de Chef se mérite, s'acquiert presque à « l'usure ».
La majeure « difficulté » réside dans le fait qu'il faut récupérer 3 recettes qui ont un faible taux de drop :

  • Délicieux Gâteau au chocolat délicieux
  • Côtelettes foudroyantes
  •   Brune du capitaine Rumsey

Pour ceux qui serez touchés par la malchance, gardez espoir, car vous aurez le plaisir de porter un titre que l'on ne retrouve pas à chaque coin de rue !

(source @Mamytwink - Haut-Fait Gloire au Chef)

Par Orrorin - Publié dans : Haut-Faits et Quêtes - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Mercredi 28 septembre 2011 3 28 /09 /Sep /2011 00:58

EDIT : MMO Champion vient de publier à l'instant la liste des items ilvl397 et ilvl401 du Patch 4.3 à cette adresse : http://www.mmo-champion.com/threads/986439-Patch-4.3-Items?p=13408681#post13408681

Curse vient de publier une première version du patch note disponible sur les PTR ... ce qui veux dire que le PTR est disponible. Donc si vous voulez l'installer, dirigez vous à cet article, ici , pour savoir comment installer le PTR. Pour en revenir au Patch Note, il reste encore beaucoup de choses à préciser, mais les dernières infos semblent prometteuses.

World of Warcraft PTR Patch 4.3.0

General

  • Transmogrification
    • This new feature allows players to customize their gear like never before. You'll find Transmogrification, Void Storage, and Reforging vendors in Cathedral Square, Stormwind and The Drag, Orgrimmar. The costs associated with this service are not yet final.
  • Void Storage
    • In addition to the bank, players will now have access to a new "deep storage" system, allowing characters to free bag space by setting aside coveted gear. You'll find Transmogrification, Void Storage, and Reforging vendors in Cathedral Square, Stormwind and The Drag, Orgrimmar. The costs associated with this service are not yet final.
  • Reforging
    • The former Reforging vendors have been... retired. The ethereals have chosen to take over the business and joined their Transmogrification and Void Storage service providers. You'll find them in Cathedral Square, Stormwind and The Drag, Orgrimmar.
  • Outland & Northrend Quest Flow
    • The amount of experience needed to gain levels 71 through 80 has been reduced by approximately 33%.
    • Many Group quests in Outland and Northrend have been re-tuned to allow players to complete them solo. They are no longer labeled as Group quests.
    • Relevant questgivers have been moved into Outland and Northrend dungeons. The majority of dungeon quests for these zones are now available from within their respective dungeons.
  • North American realms (excluding Brazilian, Latin American, and Oceanic realms) no longer permit letters with accents in character or guild names. Existing character and guild names with special characters will be unaffected by this change.

 Achievements

  • The achievement Master of Alterac Valley no longer requires the Alterac Valley Blitz achievement.

 Classes: General

  • All raid and party buffs which grant group members 10% increased attack power have been changed slightly. They continue to provide 10% increased ranged attack power, but now provide 20% increased melee attack power.
    • Abomination's Might: The melee attack power bonus from this raid buff has been increased to 10/20%, up from 5/10%. The ranged attack power bonus remains 5/10%.
    • Blessing of Might: The melee attack power bonus from this raid buff has been increased to 20%, up from 10%. The ranged attack power bonus remains 10%.
    • Runescroll of Might: The melee attack power bonus from this consumable has been increased to 16%, up from 8%. The ranged attack power bonus remains 8%.
    • Trueshot Aura: The melee attack power bonus from this raid buff has been increased to 20%, up from 10%. The ranged attack power bonus remains 10%.
    • Unleashed Rage: The melee attack power bonus from this raid buff has been increased to 10/20%, up from 5/10%. The ranged attack power bonus remains 5/10%.
  • Vengeance for Protection warriors, Protection paladins, Blood death knights, and Feral druids has been redesigned slightly. It no longer ramps up slowly at the beginning of a fight. Instead, the first melee attack taken by the tank generates Vengeance equal to 33% of the damage taken by that attack. In addition, as it updates periodically during the fight, it's always set to at least 33% of the damage taken by the tank in the last 2 seconds. It still climbs from that point at the rate it did previously, still decays when damage is not taken, and still cannot exceed a maximum based on the health and Stamina of the tank.
  • Threat generated by classes in active tanking modes has been increased to 500% damage done, up from 300%. This applies to druids in Bear Form, death knights in Blood Presence, warriors in Defensive Stance, and paladins with Righteous Fury active.

Chevalier de la Mort

  • Death Strike now heals the death knight whether or not the attack misses, or is dodged/parried. As a result of this change, Death Strike no longer refunds its rune cost if it fails to hit the target, as the death knight will still receive the healing effect.
  • Talent Specializations
    • Blood
      • Blade Barrier has been redesigned. It now passively reduces damage taken.
      • Bone Shield now has 6 charges, up from 4.
      • Veteran of the Third War now reduces the cooldown of Outbreak by 30 seconds.

Druide

  • Wrath has a new spell effect.
  • Talent Specializations
    • Restoration
      • Wild Growth healing has been reduced by 20%.
  • Glyphs
    • Glyph of Shred has been renamed Glyph of Bloodletting, and now also causes Mangle (Cat) to extend the duration of Rip, in addition to its existing Shred functionality.
    • Glyph of Wild Growth now also increases the cooldown on Wild Growth by 2 seconds.

Paladin

  • Holy Radiance now has a 3.0-second cast time, no cooldown, and requires a player target. That target is imbued with Holy Radiance, which heals them and all group members within 10 yards instantly, and continues to heal them by a smaller amount every 1 second for 3 seconds.
  • Seal of Insight, when Judged, no longer returns 15% base mana to the paladin. Judging Seal of Insight still causes damage, and melee attacks will still restore 4% of base mana.
  • Talent Specializations
    • Holy
      • Clarity of Purpose now also reduces the cast time of Holy Radiance.
      • Illuminated Healing (mastery) now also applies to Holy Radiance.
      • Infusion of Light now applies its cast time reduction from Holy Shock critical effects to Holy Radiance, in addition to its current effects.
      • In addition to providing haste, the effect from Judgements of the Pure now increases mana regeneration from Spirit by 10/20/30% for 60 seconds.
      • Light of Dawn now affects 6 targets (base effect), up from 5.
      • Paragon of Virtue now lowers the cooldown of Divine Protection by 15/30 seconds, up from 10/20 seconds.
      • Speed of Light no longer triggers from Holy Radiance and no longer lowers the Holy Radiance cooldown. Speed of Light now only triggers from Divine Protection.
      • Tower of Radiance, in addition to its current effects, now also causes Holy Radiance to always generate 1 charge of Holy Power at all times.
  • Glyphs
    • Glyph of Light of Dawn now lowers the number of targets to 4, instead of increasing targets to 6, but increases healing by 25%.

Prêtre

  • Divine Hymn now affects 5 targets, up from 3.
  • Talent Specializations
    • Discipline
      • Atonement will now account for the target enemy's combat reach when calculating proper range, enabling it to be used on large creatures such as Ragnaros and Ala'kir.
      • Divine Aegis has a new spell effect.
    • Holy
      • Spirit of Redemption has been rebuilt to address a few functionality issues and make it more responsive. Spirit of Redemption otherwise remains unchanged.
      • State of Mind has been redesigned and is now called Heavenly Voice. Heavenly Voice increases the healing done by Divine Hymn by 50/100%, and reduces the cooldown of Divine Hymn by 2.5/5 minutes.
  • Glyphs
    • Glyph of Circle of Healing now also increases the mana cost of Circle of Healing by 20%.

Chaman

  • Flametongue Weapon no longer increases spell damage. It now increases all non-physical damage done by the wielder by 5%.
  • Lightning Bolt has a new spell effect.
  • Wind Shear now has a 25-second base cooldown, up from 6 seconds.
  • Talent Specializations
    • Elemental
      • Call of Flame no longer causes Fire Nova to extend the duration of Flame Shock.
      • Earthquake damage has been increased by roughly 75%.
      • Elemental Fury now removes the cooldown from Chain Lightning.
      • Reverberation now reduces the cooldown of Wind Shear by 10/20 seconds, up from 0.5/1 second.
    • Enhancement
      • Improved Lava Lash now causes Lava Lash to spread a Flame Shock debuff from the target to up to 4 nearby targets. This excludes crowd-controlled targets and those who already have a Flame Shock debuff from the shaman.
      • Improved Lava Lash no longer increases base Lava Lash damage by 15/30%. This increase has been rolled into the base Lava Lash skill.
      • Mental Quickness has been redesigned. Instead of granting the shaman spell power, Mental Quickness now causes Enhancement shaman spells to behave as though the shaman has spell power equal to 55% of attack power. Enhancement shaman spells no longer benefit from spell power from other sources.
    • Restoration
      • Ancestral Healing now also causes the shaman's heals to increase the target's maximum health by 5/10% of the amount healed, up to a maximum of 10% of the target's maximum health, for 15 seconds. This effect does not stack if multiple Restoration shaman are present, and does not apply to heals from procs.
      • Riptide's periodic healing coefficient has been increased by 50%. The initial direct heal is

Dungeons & Raids

  • Dungeon Journal entries have been added for the new dungeons: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight, and Dragon Soul.
  • Bosses in Ruins of Ahn'qiraj now drop a rare-quality Scarab Coffer Key which can be used to open the Scarab Coffers found within. These keys are zone-bound to Ruins of Ahn'qiraj and have a 17-hour expiration. This change also applies to Greater Scarab Coffer Keys used to open Large Scarab Coffers.

Races

  • The orc racial Blood Fury now increases spell power rather than only spell damage.

User Interface

  • Archaeology areas of interest will now show on the mini-map, in addition to the World Map.
  • Bag Search
    • A search field has been added to allow players to search bag, bank, guild bank, and Void Storage inventories for specific items.
  • Guilds with inactive guild leaders can now usurp the leader under specific conditions. More information on this coming soon.
  • The Reforging interface has been updated and improved.
  • Quest Tracking areas or points of interest will now show on the mini-map, in addition to the World Map.
  • The World Map now displays the expected character levels for each zone.

(source @Curse - Public Test Realm Patch 4.3 Notes)

Par Orrorin - Publié dans : PTR et Blue Post
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Mercredi 28 septembre 2011 3 28 /09 /Sep /2011 00:37

http://eu.media4.battle.net/cms/blog_header/QNVWSRUB5FPT1300902488229.jpgBlizzard et Ghostcrawler viennent de publier un long article concernant l'équilibre des classes à la 4.3 sur le forum officiel. Ce n'est qu'une première partie, mais le contenu semble déjà intéressant ... et je ne dis pas ça parce que le DPS en mélée va augmenter !!! Bref bonne lecture à vous tous.

Introduction
En juin dernier, j’ai rédigé un article expliquant le contexte de certaines des modifications de la mise à jour en préparation qui auraient pu sembler peu intuitives. Cet article compte parmi les billets les plus consultés que nous ayons jamais publiés. Même les joueurs qui n’étaient pas d’accord avec les changements ont apprécié les explications de ce que nous tentions d’accomplir. C’est pour cela que nous aimerions continuer sur cette voie et que nous ne voyons aucune raison d’attendre le déploiement de la 4.3 pour lancer les hostilités.

Petite précision avant de plonger dans le vif du sujet : si vous n’avez pas encore lu l’article précédent, « Le rythme des modifications », il est utile de le consulter. Nous pensons qu’il ne serait pas juste ou approprié d’imposer aux joueurs certains changements des mécanismes de certaines classes ou de l’équilibrage au beau milieu d’une extension. Cela inclut des éléments comme la puissance des interruptions ou le système de mitigation active que nous souhaitons implémenter pour les tanks. Ils font partie de nos objectifs, mais pour le moment, nous pensons qu’il vaut mieux choisir consciencieusement nos batailles.

Bon, que le spectacle commence ! Veuillez noter que la plupart de ces changements sont des modifications de mécanismes de jeu. Nous n’avons pas encore atteint un quota de tests suffisants pour que nos chiffres sur les dégâts, les soins et l’art de prendre les coups à la place des autres nous semblent crédibles pour le déploiement de la mise à jour 4.3. Lorsque nous en aurons terminé avec ceux-là et que nous aurons constaté ce dont une partie des joueurs est capable sur le RPT (voire ce que certains joueurs férus de théorie ou certaines simulations vont nous donner en terme de chiffres selon les réglages en vigueur sur le RPT), nous procéderons à des ajustements supplémentaires. À brûle pourpoint, je dirais sans trop m’avancer que les dégâts des guerriers Fureur sont trop élevés et que les soins de zone des druides Restauration (en laissant de côté les effets du sort Tranquillité, bien entendu) sont également trop puissants.

Vous verrez aussi que certaines classes ne sont pas mentionnées. Cela signifie soit que nous en sommes satisfaits, soit que nous ne nous sommes pas encore penchés sur leur cas. Nous voulons éviter de mettre en place un RPT avant que tout ne soit prêt, afin de minimiser la période de tests.

Le DPS en mêlée
Dans l’ensemble, notre considérons que le DPS en mêlée en donjon ou en raid est encore trop bas. Nous pensons que le DPS en mêlée est satisfaisant en JcJ, qu’il est équilibré par rapport à celui des spécialisations à distance contre les mannequins d’entraînement, mais qu’il reste à la traîne en conditions réelles, lors d’une rencontre avec beaucoup de déplacements par exemple. Pour tenter de remédier à ce déséquilibre, nous avons amélioré les bénéfices de la puissance d’attaque fournis par les différentes améliorations de raid (Bénédiction de puissance et consorts...) pour qu’elles ne s’appliquent qu’aux spécialisations en mêlée. Les dégâts infligés par les chasseurs sont satisfaisants, voire légèrement trop élevés dans la 4.2, c’est pourquoi nous voulions éviter que ce genre d’améliorations s’applique à eux, raison pour laquelle le bénéfice apporté par la puissance d’attaque est désormais de 20% pour les attaques en mêlée, mais toujours de 10% pour les attaques à distance.

Vengeance
Comme promis, nous permettons désormais à ce mécanisme propre aux tanks de s’ajuster rapidement aux dégâts qu’ils encaissent.

Chevalier de la Mort

  • Lors d’un article récent, nous avions discuté de certains changements qui s’appliqueront à la spécialisation Sang. Nous voulions rendre la technique Frappe de mort moins punitive pour les chevaliers de la mort si celle-ci venait à rater sa cible. Sur le long terme, nous voulons toujours faire en sorte que le score de toucher et d’expertise soient plus importants pour les tanks, et non le contraire, mais cela ne nous semblait pas juste de sanctionner les chevaliers de la mort alors qu’ils sont les seuls à jouer avec le nouveau mécanisme (le bon) tandis que les autres classes de tank n’ont pas encore été « converties ». Nous avons également réduit le temps de recharge de Poussée de fièvre pour les chevaliers de la mort Sang afin qu’ils n’aient pas trop à hésiter entre appliquer leurs maladies ou enclencher Frappe de mort, du point de vue de leurs runes. Nous avons aussi simplifié le fonctionnement de Barrière de lames afin d’amoindrir la pression qu’ils pourraient ressentir s’ils dépensaient leurs runes au lieu de les économiser.
  • Pour l’instant, nous nous sommes contentés d’augmenter le nombre de charges de Bouclier d’os. Mais nous ne nous refusons pas un jour de tester « l’amortisseur de pics de dégâts » dont le fonctionnement est décrit dans l’article « Satanée mitigation ».

Druide

  • Le fait que les druides Restauration se servent du sort Croissance sauvage de manière fréquente ne nous dérange pas, mais nous pensons que nous lui avons permis de devenir trop puissant étant donné sa facilité d’utilisation. Comme je le suggère plus haut, réduire l’ensemble des capacités de soins des druides Restauration pourraient s’avérer suffisants... ou pas. La modification du Glyphe de croissance sauvage a ses avantages et ses inconvénients. Nous avons entendu des druides qui considéraient qu’ils n’avaient pas autant de choix que prévu au niveau des glyphes, puisque le Glyphe de croissance sauvage, qui permettait d’augmenter sans contrepartie le nombre de cibles susceptibles de recevoir croissance sauvage, revêtait un certain caractère obligatoire pour ceux d’entre eux qui participent régulièrement aux contenus de raids. Nous souhaitons que les glyphes majeurs exigent des joueurs de prendre une décision, ce qui implique qu’ils doivent accepter que certains glyphes présentent un revers de médaille. Dans le cas des soins de zone, nous avons eu peur que les soigneurs ne les utilisent plus quand nécessaire à cause de leurs éventuelles contreparties, mais finalement, après avoir observé le déroulement de deux paliers de raids dans leur intégralité, nous sommes rassurés de voir que les inconvénients inhérents à ce genre de glyphes n’étaient pas aussi contraignants (par ailleurs, nous avons modifié le Glyphe de cercle de soins et le Glyphe de lumière de l’aube pour des raisons similaires).

Paladin

  • Nous avons modifié le Sceau de clairvoyance pour qu’il ne génère plus 15% du mana de base tout en modifiant Jugements des purs pour qu’il fournisse de la régénération de mana afin que les paladins Sacré ne soient pas forcés de lancer Jugement sur un boss toutes les huit secondes. Grâce à cet ajustement, ils pourront lancer Jugement toutes les 30 secondes, ce qui semble plus raisonnable. Lancer Jugement toutes les huit secondes est difficile à exiger d’un joueur qui doit également cibler les autres joueurs du raid s’il veut les soigner.
  • Nous avons procédé à plusieurs modifications en ce qui concerne Radiance sacrée pour en faire un sort à temps d’incantation non. Nous avons considéré que les paladins Sacré ne pouvaient pas se mettre en mode « soins de groupe » puisque Radiance sacrée était amputé par un temps de recharge long et qu’en l’absence de temps d’incantation, il valait mieux lancer tout autre sort de soins que celui-ci. Grâce à ce changement (et à celui de Lumière de l’aube abordé plus bas), les paladins peuvent opter pour un « cycle » de soins de zone (dans la mesure où l’on peut parler de « cycle » pour une classe de soins) où ils lanceraient Radiance sacrée -> Lumière de l’aube au lieu de lancer Lumière sacrée et autres -> Mot de gloire.
  • Plusieurs talents de la branche Sacré ont été modifiés pour accompagner le changement apporté à Radiance sacrée, comme par exemple lui permettre de bénéficier de Soins illuminés, Clarté de l’intention et Imprégnation de lumière. Comme il était ridicule de déclencher Vitesse de la Lumière avec un sort à temps d’incantation, nous avons fait en sorte que le talent Parangon de vertu diminue le temps de recharge de Protection divine, afin que la spécialisation Sacré bénéficie encore un peu des avantages apportés par Vitesse de la Lumière. Comparés à la 4.2, les effets du talent Vitesse de la Lumière ont été diminués de manière drastique, mais nous pensons qu’il s’agit d’un changement acceptable étant donné tout ce que nous vous avons expliqué plus haut.
  • Nous avons inversé les effets du Glyphe de lumière de l’aube. Au lieu d’ajouter une cible supplémentaire à Lumière de l’aube, le glyphe réduit le nombre de cibles qui peuvent la recevoir mais augmente la puissance du sort. Lumière de l’aube n’était pas un sort efficace en raid pour 10 joueurs ou dans des groupes restreints, comme les équipes d’arènes. Ce glyphe devrait normalement permettre aux paladins d’adapter Lumière de l’aube en fonction de la taille de leur groupe.

Prêtre

  • Les situations où un chef de raid préférait prendre un, voire deux prêtres Discipline au détriment d’un prêtre Sacré étaient devenues trop nombreuses. Nous pensons qu’une partie du problème réside dans le fait que la branche Sacré manque de techniques spéciales utiles en raid, c’est pourquoi nous avons remplacé le talent État d’esprit (qui s’avérait assez faible, surtout quand on voit que Chakra dispose d’une durée illimitée) par un talent appelé Voix céleste qui augmente les soins du sort Hymne divin pour le rapprocher du niveau de Mot de pouvoir : Barrière. Nous avons aussi porté le nombre de cibles affectées par Hymne divin de trois à cinq.
  • Nous avons également diminué le coût en mana de Mot sacré : Sanctuaire. Nous considérons que la spécialisation Sacré dispose de sorts de soins d’une puissance suffisante, à part ce sort spécifique qui nous semblait particulièrement onéreux.
  • Nous avions l’intention de modifier le Glyphe de cercle de soins pour ne pas en faire un glyphe obligatoire, comme je l’ai expliqué plus haut pour Croissance sauvage. Mais dans le cas du prêtre Sacré, nous avons évalué le soin procuré par Cercle de soins comme approprié (ce qui n’était pas le cas des druides), c’est pourquoi nous avons préféré augmenter uniquement son coût en mana en contrepartie. Avec la nouvelle version de ce glyphe, il ne faudra pas trop se reposer sur le sort Cercle de soins dans des situations inappropriées (comme dans le cas où seules quelques cibles ont été blessées), au risque de voir s’effondrer l’efficacité des soins du prêtre.
  • Nous avons remanié Esprit de rédemption pour qu’il fonctionne différemment. Il ne s’agit en aucun cas pour nous de modifier la puissance de ce talent, mais plutôt de le rendre plus réactif (moins de temps perdu entre le moment de la mort et celui de l’apparition de l’Esprit) et de le libérer de quelques bugs.

Chaman

  • Nous avons apporté des modifications à Cisaille de vent afin de restreindre la version à temps de recharge court au chaman DPS (doté du talent Réverbération), et pour rendre Restauration moins efficace pour interrompre. Nous trouvons que Restauration est actuellement trop utile en JcJ par rapport aux autres soigneurs en raison de cette puissante interruption à distance. Nous ne pensons pas que cet affaiblissement aura de répercussion majeure en JcE.
  • Nous avons modifié Rapidité mentale et Arme Langue de feu, afin, nous l’espérons, d’enterrer une bonne fois pour toutes la pratique des chamans Amélioration consistant à utiliser des armes à augmentation de la puissance des sorts. Nous voulons qu’avec la branche Amélioration on se serve d’armes de mêlée. Les joueurs qui le faisaient déjà ne devraient noter aucune variation de leur DPS. Les joueurs qui se servaient d’armes ou d’armures de lanceur de sort constateront que cet équipement ne leur sert plus à rien.
  • Comme les dégâts à effet de zone des chamans Élémentaire ne pouvaient toujours pas rivaliser avec les rotations des autres spécialisations DPS, nous avons amélioré Séisme et supprimé le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Ces deux sorts devraient représenter la base des DPS à effet de zone de la branche Élémentaire, tandis que l’enchaînement d’Horion de flammes devrait devenir un mécanisme de la branche Amélioration (voir ci-dessous).
  • Nous avons également essayé de modifier les effets de zone de la branche Amélioration. Dans ce cas de figure, les DPS étaient corrects, mais l’application d’effets de zone était laborieuse et impliquait de devoir basculer d’une cible à l’autre pour enchaîner les Horions de flammes. Les chamans Amélioration pourront désormais se servir de Fouet de lave pour distribuer les Horions de flammes (et le bonus accordé par Fouet de lave amélioré a été intégré dans la capacité Fouet de lave de base, de sorte que la branche Amélioration ne subira pas de perte de DPS).
  • Après avoir analysé des milliers de tentatives de raids, nous avons pu remarquer que les chamans Restauration ne pouvaient pas rivaliser avec les autres soigneurs, en particulier dans le contenu à 10 joueurs et lors de combats nécessitant que les joueurs soient dispersés. C’est une bonne chose que chaque type de soigneur puisse disposer d’une niche lui permettant d’exceller, mais nous avions le sentiment que ce n’était pas le cas de la branche Restauration. Nous avons donc directement amélioré Remous et appliqué à Guérison ancestrale une nouvelle mécanique permettant d’augmenter le maximum de points de vie de la cible. Ces améliorations sont également censées compenser la perte de Cisaille de vent en JcJ.
  • Comme vous pouvez le constater, nous avons pas mal modifié les mécanismes du chaman et certains changements nous vaudront des acclamations, tandis que nous récolterons une pluie de pierres pour d’autres… Testez donc ces modifications lors de leur lancement sur le royaume de test et soumettez-nous vos commentaires constructifs si vous souhaitez discuter de certains points qui vous inquiètent. Ceci vaut, bien évidemment, pour toutes les modifications apportées.

Il ne fait aucun doute que d’ici le lancement de la mise à jour 4.3, d’autres changements seront apportés, et que certaines des modifications ci-dessus auront été ajustées. La deuxième partie de cet article sur le blog reviendra en détail sur nos intentions vis-à-vis des modifications finales.

(source @Blizzard - Explication des modifications apportées à l’équilibre des classes lors de la mise à jour 4.3, première partie)

Par Orrorin - Publié dans : PTR et Blue Post - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Mardi 27 septembre 2011 2 27 /09 /Sep /2011 18:50

http://eu.media1.battle.net/cms/blog_header/ZKG2QB0AUQIP1317114854881.jpgCertains d'entre vous préférent jouer avec la version anglaise du jeu, d'autre en espagnole ou en allemand. Notre origine est souvent à la base de ce choix, et qui plus est du choix de notre royaume. Pour répondre aux attentes de la communauté portugaise et brésilienne, et suite à l'ouverture des serveurs de World of Warcraft au Brésil, Blizzard vient de nous donner la possibilité jouer dans ces deux langues, comme indiqué si dessous. Alors n'hésitez pas et foncez.

Les joueurs européens auront bientôt l’option de jouer en portugais brésilien. Vous aurez la possibilité de télécharger gratuitement le pack de langue en portugais brésilien et de vous lancer directement dans l’aventure. De plus, une version portugaise de la boîte du jeu sera disponible en boutiques au Portugal avec son manuel traduit ; les joueurs qui achètent cette version pourront télécharger gratuitement le pack de langue en portugais brésilien. Le site Internet officiel de World of Warcraft sera également disponible en portugais brésilien. World of Warcraft, qui contient désormais la première extension, The Burning Crusade ainsi que ses deux autres extensions, Wrath of the Lich King et Cataclysm, seront également disponibles en portugais brésilien en Europe. Nous aurons bientôt plus d’informations sur une date de sortie.

(source @Blizzard - La version en portugais brésilien de World of Warcraft sera bientôt disponible en Europe)

Par Orrorin - Publié dans : Breaking News - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Mardi 27 septembre 2011 2 27 /09 /Sep /2011 14:21

Je ne fais que très rarement d'articles consacrés à mes aventures en jeu. Néanmoins, aujourd'hui, je dérogerai à cette règle. En effet, <Infinity>, guilde dans laquelle j'évolue aujourd'hui viens de terminer la suite de quête pour le craft du bâton épique. Alors un grand bravo à Blubbies pour ce loot légendaire, et bravo à tous les membres de la guilde pour avoir participé à ce Haut-Fait.

http://www.guilde-infinity.com/images/News/Dragonwrath_Infinity.jpg

PS : le guerrier DPS en bas à gauche du screenshot n'est autre que votre serviteur.

Par Orrorin - Publié dans : Live - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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- Patch Note 4.3 ver. 2011/09/28 (lien)
- Le patch 4.3 bientôt disponible sur le PTR (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, première partie : la Fin du Temps (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3 : le Puits d’Eternité et l’Heure du Crépuscule (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons (lien)
- Précisions sur la "transmogrification" (lien)
- Changement dans les Points de Vaillance (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : la chambre du Vide (lien)
- La nouvelle foire de Sombrelune (lien)

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