Dimanche 15 mars 2009 7 15 /03 /Mars /2009 23:22
Voici la stratégie du boss :

Capacités :  Le Deconstructeur XT 002 a 18M HP en mode 25 et 5.25M en mode 10.
  • Gravity Bomb : charge la cible avec une énergie noir, ce qui les explose et fait aussi le sort Gravity Well, ce qui va puller les alliés proche et leur infligés 19000 à 21000 points de dégâts. Il faut simplement s'écarter des autres quand on as le débuff.
  • Tympanic Tantrum : inflige 10% de dégâts chaque secondes pendant 12 secondes. Ce sort est caster toutes les minutes.
  • Light Bomb : charge la cible avec une énergie divine, la cible inflige alors 2500 points de dégâts aux alliées proche pendant 9 secondes.


Adds :


Les adds apparaissent seulement quand son coeur explose, c'est à dire tous les 25%.

Ils apparaissent sur les cotés de la salle, comme le pop des squelettes sur Noth Le porte Peste à Naxx.

Une orbe d'énergie, qui se diriger dans le coin de la pièce va faire des dégâts de zone pour 12750 à 17250 points de dégâts et va invoquer plusieurs adds :

  • XM-024 Pummeler : Inflige des dégâts de melee. Il inflige des coups à 2k HP et il possède 200K hp.
  • XE-321 Boombot : Explose dans le raid et inflige 12 à 13K. Il possède 12k de vie.
  • XS-013 Scrapbot, qui peut se faire "manger" par le Deconstructeur XT 002 pour lui rendre de la vie (comme les Zombies sur Gluth à Naxx). Cet add possède 7k HP.


Exposer son coeur:


Vous verrez une petite émote lorsque le coeur du Deconstructeur XT 002 seras "exposer". Pendant cette phase, ses dégâts subits sont augmentés de 100% (c'est la phase avec les adds). Si vous tuer son coeur, vous activerez le hard mode.


Hard Mode:


Pour activer le Hard Mode, il faut tuer son coeur pendant la phase "Exposer son coeur".
Il obtiendras alors le buff : Heartbreak, ce qui va augmenter ses dégâts infligés et sa vie de 25%.

Il va aussi faire pop des Static Charged, ce qui inflige 500 points de dégâts de nature à tous les ennemis qui se trouvent à moins de 500 yards. Tick à 800 en mode 10 et 1500 en mode 25.



Vidéo de la strat du boss :





Hauts Fait

 

Bourreau des coeurs : Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode normal.

Casser est toujours plus rapide que construire : Vaincre le déconstructeur XT-002 en 205 secondes en mode normal.

Nerf Dark Bombs : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'aucun membre du raid meure à cause d'une bombe à gravité en mode normal.

A bas la technologique: Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferraileurs-XS-013 en mode normal.

Bourreau des coeurs : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode héroïque.

Casser est toujours plus rapide que construire : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 en 205 secondes en mode héroïque.

Nerf Dark Bombs : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'aucun membre du raid meure à cause d'une bombe à gravité en mode héroïque.

A bas la technologique : mode héroïque: Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferraileurs-XS-013 en mode héroïque.


Voici la table de loots du boss (source MMO-Champion) :

(version 10-men)











Par Orrorine - Publié dans : Donjons et RAIDs
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Dimanche 15 mars 2009 7 15 /03 /Mars /2009 23:04
Voici la table de loot du boss (source MMO-Champion) :

(version 25-men)

(version 10-men)

(version 25-men)

(version 25-men)

Voici les capacités du boss (source MMO-Champion) :

Ignis the Firemaster

  • Health - 24.4M (Heroic) / ? (Normal)
  • Scorch -- Fires a jet of flame, burning all enemies in front of the caster within 30 yards, dealing 3770 to 4230 Fire damage every half-second for 3 sec. Additionally, the ground is scorched by this effect causing it to catch on fire, dealing 3299 to 3701 Fire damage every second too all enemies within 13 yards. Iron Constructs within this radius will begin to heat up, eventually becoming molten. (10-Man - 2357-2643 Damage)
  • Flame Jets -- Stomps the ground causing geysers of flame to errupt under all enemies. These geysers deal 8483 to 9517 Fire damage, knocking the targets into the air and interrupting any spells being cast for 8 sec. In addition, the targets take 1000 Fire damage per second for 8 sec. (10-Man - 5655-6345 Damage)
  • Slag Pot -- Charges and grabs a random enemy target, tossing them into the caster's slag pot. The target is unable to attack the caster and takes 5000 Fire damage every second for 10 sec. If the target survives, they are imbued with the magical slag, increasing their haste by 150% for until cancelled. (10-Man: 3500 damage)

He also activate the Iron Constructs next to him throughout the fight.

Iron Construct
  • Health - 3.81M (Heroic) / ? Normal
  • Running them into fire will give them a charge of Heat -- Blasts all nearby Iron Constructs with intense heat, increasing their movement speed by 5 and haste by 5. This effect stacks up to 20 times. If this effect stacks to 20, the affected Iron Construct will become Molten.
  • Once a construct is Molten he will gain extra haste and deal 4713 to 5287 Fire damage to enemies within 7 yards. Running him into water will destroy it. (10-Man: 2357-2643 Damage)


Par Orrorine - Publié dans : Donjons et RAIDs
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Dimanche 15 mars 2009 7 15 /03 /Mars /2009 23:02
Je voudrais tout particuliérement remercier les sites MMO-Champion et JudgeHype pour les infos pertinentes que l'on trouve sur ces sites et qui permmettent à tout à chasun d'avoir une idéee de ce que sera Ulduar.

Merci et continuez comme ça !!!
Par Orrorine - Publié dans : Breaking News
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Dimanche 15 mars 2009 7 15 /03 /Mars /2009 23:00
Voici les capacités du boss (source MMO-Champion) :

Phase 1 - Leviathan MKII

  • Mines de proximité
    Il fait pop des mines autour de lui périodiquement, elles explosent et font 16k de dégâts si vous marchés dessus. Elles sont relativement petites et assez dur à voir.
  • Napalm Shell
    Il l'utilise fréquement sur un membre du raid. I touche une personne (et s'étale autour d'elle) en causant des dégâts de feu qui laisse un tick pendant 6 secondes. Le raid doit se concentrer dessus et soigner immédiatement la personne touchés.
  • Shock Blast
    Il fait 100 000 points de dégâts dans un rayon de 15 metres autour de lui. Le tank et les dps cac doivent courir pour s'éloigner du boss afin d'éviter le shock.
  • Plasma Blast
    Il cast une plasma blast, la plupart des dégâts seront pour le MT. Il auras besoin d'énormément de heals et surement les cooldowns des tanks.

Shock Blast et Plasma Blast sont alternés, il ne peut jamais lancer les deux en même temps. Les dégâts qu'il inflige en melee sont très faible.

 

Phase 2 - VX-001

Il n'y as plus d'aggro dans cette phase et le raid doit rester dans le cercle du milieu relativement proche les uns des autres

 

  • Rapid Burst
    Il va souvent faire cette attaque sur un membre au hasard du raid. Elle fait environ 3500 points de dégâts.
  • Heat Wave
    Il va faire une vague de chaleur (heal wave). Ce sort va mettre un dot qui va faire entre 7540 à 8460 dégâts par seconde pendant 5 secondes. Même si tous le raid se le prend c'est facilement healable.
  • Spinning Up
    Quand il commence à caster ce sort, il faut que le raid s'en aille du cone devant lui
  • P3Wx2 Laser Barrage
    Tous le monde doit s'écarter de lui quand il cast ce sort. Il va tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et tourne d'environ 180°
  • Rocket Strike
    Assez rarement, un cercle va apparaitre sur le sol (il peut être difficile à voir) et, 3 secondes plus tard, toutes personne qui serait resté dedans subiras 1000000 points de dégâts.


Phase 3 - Unité de commandement aérien


Il monte dans les airs et devient intouchable par les dps melee. Il faut qu'un dps distance le tank qui peut subir 9000 hp toutes les 3-4 secondes sans mourir.

Sa principale aptitude est Plasma Ball, qu'il va spammer toutes les 3-4 secondes sur le plus gros dans sa liste d'aggro et qui va lui causer 9000 points de dégâts de feu.

Il va invoquer 3 types d'adds pendant cette phase :

-Assault Bots, ils ont 500k hp et font très mal. Ils mettent un débuff le tank qui s'appelle Magnetic Field qui augmenté les dégâts subits de 30% et ralentit le tank (peut être dispellable). Quand ils meurts ils drop Magnetic Core

En mode 25, les Assault Bots ne peuvent pas être tanké. Ils doivent être kiité par un dps distance tout en les ralentissent (type les Zombies de )

-Les Junk Bots sont vraiment weak, ils ne font pas beaucoup de dégâts.

-Les Bomb Bots se prommenent dans le raid et saute en faisant 5k de dégâts de feu et 10k en héroîques. Pas de dégâts de mêlée à proprement parler. Ils doivent être évités pour l'un des hauts faits.

 

Phase 4 - Les 3 réunis (V0-L7R-0N)

Cette phase est en faite l'ensemble des 3 phases précédente... en même temps! En effet, les 3 mobs des 3 phase précédente sont empilés les uns sur les autres. En bas vous avez la phase 1 (Levianthan), au milieu la phase 2 (Vx-001) et en haut la phase 3 (l'unité de commandement aérien)

Vous aurez : Mines de proximité, Shock Blast, Spinning Up/P3Wx2 Laser Barrage, une nouvelle version de Rapid Burst qui s'appelle Hand Pulse, et Plasma Ball

Stratégies :

 

Phase 1 - Leviathan MKII

Il faut regrouper tous le raid dans un tiers de la salle (tous le monde à au moins 5 mètres d'intervalle). Le tank bouge simplement le long de la ligne du raid.

Les healers doivent être réactif pour la Plasma Blast.

Napalm Shell fait aussi beaucoup de dégâts et le raids doit être répartit de tel sorte que une seul personne ne doit se le prendre.

Les cac doivent faire attention quand ils bougeront pour se mettre à porté et revenir, car de nombreuses mines pourront les one shot.

 

Phase 2 - VX-001

Il n'y as pas de menace dans cette phase.

Les healers doivent être espacés uniformément autour du cercle afin de couvrir l'ensemble du raid

Mimiron va souvent utiliser Rapid Burst, qui va faire des dégâts dans le cone devant lui. Le raid doit être asser proche pour être healé mais doit être répartit dans la salle pour minimiser les dégâts.

Il va aussi lancer Heat Wave mais les dégâts sont faible et donc facilement soignable.

Quand vous verrez Spinning Up, tous le monde doit s'écarter d'en face de lui si ils ne veulent pas être one shot par P3Wx2 Laser Barrage. Il est très facile à éviter car il bouge très lentement. De plus, au bout d'un moment, il ne couvre même plus un cercle complet. Il utilise ce sort une ou deux fois durant cette phase.

Pendant toute la durée de cette phase, vous verrez des petits cercles apparaitre sur le sol (il peut être difficile à voir) et, 3 secondes plus tard, toutes personne qui serait resté dedans subiras 1000000 points de dégâts.

 

Phase 3 - Unité de commandement aérien

Le loot doit être mis sur "Butin Libre"

Durant cette pahse, Mimiron monte dans les airs et devient intouchable pour les dps cac. Il doit être tanker par un dps distance qui possède le plus grand nombre de capacités générant de la menace, les Chasseurs et les Démonistes sont donc les meilleurs candidats. Mimiron va souvent utiliser Plasma Ball sur ce tank. C'est la phase la plus difficle de toutes : vous allez devoir dps Mimiron le plus rapidement possible avant d'être submergé par les adds.

Pour cette partie, il faut créer 2 groupes : un groupe de dps distance, qui ne doivent prendre casiment aucun dégâts et un groupe de tank/dps cac qui font se prendre la plupart des dégâts et vont necessités beaucoup de heal.

Vous verrez des faisceaux vert et rouge apparaitrent autour de la salle tout au long de cette phase. C'est de ces endroits que viendront les adds.

Assault Bots sont les plus dangereux des trois. Ils sont tankable en normal mais pas en héroique où ils doivent être kité. Les healers doivent être prêt à dispel Magnetic Field mais aussi à soigner le tank (en normal)

Quand les When Assault Bots meurts, ils font tomber une Magnetic Core. La description de l'objet indique qu'il doit être posé sous Mimiron et doit le faire descendre et lui donner un débuff qui augmente ses dégâts subit de 50%.

Les Bomb Bots sont rarement invoqués par Mimiron. Ils vont courir vers le joueur qui a la plus grosse aggro. Ils doivent être kité puis tué.

-Les Junk Bots sont vraiment weak, ils ne font pas beaucoup de dégâts.

 

Phase 4 - Les 3 réunis(V0-L7R-0N)

Si vous avez encore des mobs vivant de la dernière phase, vous devez les tuer.

Cette phase est en faite l'ensemble des 3 phases précédente... en même temps! En effet, les 3 mobs des 3 phase précédente sont empilés les uns sur les autres. En bas vous avez la phase 1 (Levianthan), au milieu la phase 2 (Vx-001) et en haut la phase 3 (l'unité de commandement aérien). Les 3 sections commencent à 50% d'hp et elles doivent être toutes tués à environ 5 à 10 secondes, sinon, elle remonteront à 50% d'hp. La section du milieu n'as pas d'aggro, le bas à sa propre aggro (un tank) et le haut devras être tanké par un dps distance (comme en phase 3)

Vous aurez : Mines de proximité, Shock Blast, Spinning Up/P3Wx2 Laser Barrage, une nouvelle version de Rapid Burst qui s'appelle Hand Pulse, et Plasma Ball.

Le VX-001 va spammer Hand Pulse, qui est une version de Rapid Burst, le raid va prendre des dégâts constament à cause de ce sort.

Il va aussi utiliser Spinning Up/Laser Barrage mais il semble qu'il ne l'envoie que dans une seule direction. Vous devrez ne pas être dans le cone devant lui car Laser Barrage fait toujours autant de dégâts.

L'Unité de commandement aérien utiliseras Plasma Ball sur la cible avec la plus grosse aggro, apparement , il n'as pas d'autres capacités.

Les dps cac ne peuvent pas toucher la partie la plus haute, vous deverez donc bien coordonner tous vos dps pour tuer les 3 parties en même temps. Les dps cac doivent être très conscients de leur environnement et tous le raid doit faire attention à Laser Barrages. Cette partie du combat est vraiment trépidante, il faut donc se concentrer et de tenir pour le tuer.


Video du fight



Voici la table des loots :


Ainsi qu'une jolie monture volante visionnable ci dessous :




Hauts Fait


Mind the Mines
: Défaire Mimiron sans que personne dans le raid n'ait déclenché une Proximity Mine.

Strike Outt : Défaire Mimiron sans que personne dans le raid n'ait été touché par Rocket Strike.

A-bomb-inable : Défaire Mimiron sans que personne dans le raid ne soit touché par une Bomb Bot.

A-bomb-inable : Forcer Mimiron à combiner les morceaux de sa plus grande création en 20 minutes.

Set Up Us the Bomb : Faire les hauts fait suivant : Mind the Mines, Strike Outt, A-bomb-inable

Heroic: Mind the Mines : Défaire Mimiron sans que personne dans le raid n'ait déclenché une Proximity Mine en mode héroïque.

Heroic: Strike Out : Défaire Mimiron sans que personne dans le raid n'ait été touché par Rocket Strike en mode héroïque.

Heroic: A-bomb-inable : Défaire Mimiron sans que personne dans le raid ne soit touché par une Bomb Bot en mode héroïque.

Heroic: I'll Form the Head! : Forcer Mimiron à combiner les morceaux de sa plus grande création en 20 minutes en mode héroïque.

Heroic: Set Up Us the Bomb : Faire les hauts fait suivant : Heroic: Mind the Mines, Heroic: Strike Out, Heroic: A-bomb-inable

Par Orrorine - Publié dans : Donjons et RAIDs
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Dimanche 15 mars 2009 7 15 /03 /Mars /2009 22:54

http://i32.servimg.com/u/f32/14/02/08/32/12936110.jpgStratégie du boss
Les trash juste avant Auriaya peuvent vous poser des problèmes. En effet, ils sont par pack de deux, jusque la rien de grave. La stratégie consiste à les faire tanker par deux tanks et à les écarter. Au bout d'environ 10 à 20 secondes, une boule d'électricité va se diriger vers l'autre add (si il est encore vivant), il faut dps cette boule avant qu'elle l'atteigne, si jamais elle l'atteint, le mob obtiendras le buff "Etat de supercharge", ce qui va augmenter ses dégâts infligés de 50% et permet à ses attaque de libérer de l'énergie électrique.

Ce n'est pas la seule difficulté de ces Trash, en effet, vous devrez les tuer en même temps (un peu comme les 2 adds avant Thaddius), sinon, celui qui reste envie aura le buff Décharge Vengeresse qui augmente les dégâts infligés de 100% ainsi que la vitesse d'attaque de 50%, ce qui ne laisseras aucune chance au tank...

  • Sentinel Blast : Inflige 5500 points de dégâts d'ombre et augmente les dégâts d'ombre subit de 100% pendant 5 sec. Il est stackable 5 fois.
  • Horrifying Screech :Il fear tous les joueurs proche pendant 5 secondes. Pop d'adds. Elle fait pop une vague de panthère (environ 20), ils ont environ 13k de vie en 25 et 3k en mode 10.

Il y a 4 adds qui tourne dans la salle avec Auriaya en 25 et deux en mode 10.

  • Force de la meute : les autres factionnaires proches augmentent les dégâts infligés de 50% (Stackable, vous devez donc séparer les panthères pour éviter ce buff)
  • Adds - Feral Defender  : ces adds pop 1 minutes après le début du combat. A noter que quand elle pop elles ont 9 stacks de Feral Essence
  • Feral Essence : chaque essence augmente les dégâts infligés par le Feras Defender de 50%. Le feral defender revit autant de fois qu'il as des Feral Essence (9 stacks pour les 9 vies des chats^^)
  • Feral Pounce : le Feral Defencer stun sa cible pendant 4 sec et lui inflige 602 à 698 de dégâts d'ombre chaque secondes.
  • Seeping Feral Essence : cette attaque inflige 9000 points de dégâts chaque seconde. Il s'agit d'une attaque de zone infligés par le Feral Defender quand il spawn et quand il meurt.
Stratégie
Pas encore de stratégie détaillée mais une stratégie général :Il faut avoir au moins 3 tanks de préférence (même si un tank improvisé peut tanker Auriaya).Le principe est simple, les 2 tanks vont chacun pull un des chats et les tanker dans leurs coins. L'autre tank va tanker Auriaya dans leur coin aussi. Vous allez devoir donc focus un des 2 chats (je vous conseille d'utiliser des symboles pour ne pas les confondre^^), une fois le premier mort, vous tuerez le deuxième puis vous irez sur le boss.

(source @MMO Champion)
Par Orrorine - Publié dans : Donjons et RAIDs
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- Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons (lien)
- Précisions sur la "transmogrification" (lien)
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- Aperçu de la mise à jour 4.3 : la chambre du Vide (lien)
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