Dimanche 25 septembre 2011 7 25 /09 /Sep /2011 09:23

Une grosse nouveauté sera disponible au patch 4.3 : une nouvelle arme légendaire. Si jusqu'ici toutes les armes légendaires étaient disponibles pour plusieurs classes, il semblerait que cette fois-ci, ces dagues (ce sont les armes dont il s'agit) ne seront sans doute disponible que pour les Voleurs. MMO Champion vient de publier un screenshot d'un Elfe de la Nuit disposant de ces deux dagues lui conférant ainsi ... le pouvoir de voler.

"A night elf rogue in Blackfang Battleweave armor wields legendary daggers from the patch 4.3 raid, Dragon Soul. The weapons give you wings!"

http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/september/legendarywings.jpg

(source @MMO CHampion - Patch 4.3 Legendary Daggers give you Wings)

Par Orrorin - Publié dans : PTR et Blue Post
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Dimanche 25 septembre 2011 7 25 /09 /Sep /2011 09:14

Nous continuons dans la série des sets d'armure avec aujourd'hui celui des paladins. alors, amis paloufs, choisissez le set que vous préférez (pour ma part, j'ai toujours trouvé le T2 extrêmement sympathique).

Les aventuriers téméraires seront à nouveau mis à l’épreuve à l’occasion de la mise à jour 4.3 de World of Warcraft, lors de laquelle ils pourront se mesurer à Aile de mort et à ses serviteurs, et sortir vainqueurs de ce combat, couverts de nouveaux trésors inestimables. Jetez un œil à l’ensemble d’amure de palier 13 du paladin, et parcourez le guide visuel des paliers 1 à 12 pour la transmogrification.

Les développeurs désiraient un ensemble d’armure qui devait changer de l’invocation du Gardien des anciens rois, et nous avons pensé que l’idée d’une armure de plaques ornée de plumes, d’or et d’argent, créerait une silhouette agressive mais aussi puissante et majestueuse. Le palier d’armure de raid précédent destiné aux paladins comportait pas mal de tissu, mais nous voulions que celui-ci soit uniquement composé de plates. La clef d’un ensemble d’armure pour paladin consiste en un bon équilibre entre les prouesses martiales et la grâce élégante, tout en s’inspirant de l’archétype classique du chevalier arthurien.

http://tankafaire.files.wordpress.com/2011/09/t13paladin.jpg?w=600&h=375

http://eu.media3.battle.net/cms/gallery/Z4TWP27LPND31316606645840.jpg

http://eu.media2.battle.net/cms/gallery/NCWZYWDXR5JA1316606669039.jpg

http://eu.media5.battle.net/cms/gallery/43KH0X1VCIHV1316606725246.jpg

(source @Blizzard - Rétrospective visuelle : ensemble d’armure de palier 13 du paladin)   

Par Orrorin - Publié dans : Breaking News - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Dimanche 25 septembre 2011 7 25 /09 /Sep /2011 08:53

Qui dit nouveaux set d'armure, dit également nouveaux bonus de sets. Le site MMO Champion vient de publier ce que seront ces bonus à la 4.3. je vous invite à les découvrir ci-dessous.

Chevalier de la Mort

  • Blood, 2P -- When an attack drops your health below 35%, one of your Blood Runes will immediately activate and convert into a Death Rune for the next 20 sec. This effect cannot occur more than once every 45 sec.
  • Blood, 4P -- Your Vampiric Blood ability also affects all party and raid members for 50% of the effect it has on you.
  • DPS, 2P -- Sudden Doom has a 30% chance and Rime has a 60% chance to grant 2 charges when triggered instead of 1.
  • DPS, 4P -- Runic Empowerment has a 25% chance and Runic Corruption has a 40% chance to also grant 710 mastery rating for 12 sec when activated.

Druide

  • Balance, 2P -- Insect Swarm increases all damage done by your Starfire, Starsurge, and Wrath spells against that target by 3%.
  • Balance, 4P -- Starsurge generates 100% extra Lunar or Solar energy while Eclipse is not active.
  • Feral, 2P -- While Berserk is active, Savage Defense absorbs are 100% larger, and your Blood in the Water talent now causes Ferocious Bite to refresh the duration of your Rip on targets with 60% or less health.
  • Feral, 4P -- Frenzied Regeneration also affects all raid and party members, and your Stampede talent now grants two charges after using Feral Charge (Cat).
  • Restoration, 2P -- After using Innervate, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
  • Restoration, 4P -- Your Rejuvenation and Regrowth spells have a 10% chance to Timeslip and have double the normal duration.

Chasseur

  • 2P -- Steady Shot and Cobra Shot generate double the amount of focus.
  • 4P -- Your Arcane Shot ability has a chance to grant 25% haste to you and your pet for 10 sec.

Mage

  • 2P -- Your damaging spells have a 30% chance to grant Stolen Time, increasing your haste rating by 50 for 30 sec and stacking up to 10 times. When Arcane Power, Combustion, or Icy Veins expires, all stacks of Stolen Time are lost.
  • 4P -- Each stack of Stolen Time also reduces the cooldown of Arcane Power by 3 sec, Combustion by 4 sec, and Icy Veins by 6 sec.

Paladin

  • Holy, 2P -- After using Divine Favor, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for 15 sec.
  • Holy, 4P -- Increases the healing done by your Holy Radiance spell by 20%.
  • Protection, 2P -- Your Judgement ability now also grants a physical absorb shield equal to 30% of the damage it dealt.
  • Protection, 4P -- Reduces the cooldown of Divine Guardian by 60 sec and increases the radius of its effect by 70 yards.
  • Retribution, 2P -- Your Judgement ability has a 50% chance to generate 1 Holy Power.
  • Retribution, 4P -- While Zealotry is active your abilities deal 12% more damage.

Prêtre

  • Healer, 2P -- After using Power Infusion or Lightwell, the mana cost of your healing spells is reduced by 25% for [10|15] sec. (10 sec for Discipline, 15 for non--Discipline.)
  • Healer, 4P -- Your Power Word: Shield has a 10% chance to absorb 100% additional damage, and the cooldown of your Holy Word abilities is reduced by 20%.
  • Shadow, 2P -- Shadow Word: Death deals an additional 55% damage, and you no longer take damage from your own Shadow Word: Death when the target fails to die.
  • Shadow, 4P -- Your Shadowfiend and Shadowy Apparitions have a 100% chance to grant you 3 Shadow Orbs each time they deal damage.

Voleur

  • 2P -- After triggering Tricks of the Trade, your abilities cost 20% less energy for 6 sec.
  • 4P -- Increases the duration of Shadow Dance by 2 sec, Adrenaline Rush by 3 sec, and Vendetta by 9 sec.

Chaman

  • Elemental, 2P -- Elemental Mastery also grants you 400 mastery rating 15 sec.
  • Elemental, 4P -- Each time Elemental Overload triggers, you gain 200 haste rating for 4 sec, stacking up to 3 times.
  • Enhancement, 2P -- While you have any stacks of Maelstrom Weapon, your Lightning Bolt, Chain Lightning, and healing spells deal 20% more healing or damage.
  • Enhancement, 4P -- Your Feral Spirits have a 45% chance to grant you a charge of Maelstrom Weapon each time they deal damage.
  • Restoration, 2P -- After using Mana Tide Totem, the cost of your healing spells are reduced by 25% for 15 sec.
  • Restoration, 4P -- Increases the duration of Spiritwalker's Grace by 5 sec, and you gain 30% haste while Spiritwalker's grace is active.

Démoniste

  • 2P -- The duration of your Doomguard and Infernal summons is increased by [15|45] sec and the cooldown of of those spells is reduced by 4 min. (45 for Demonology, 15 for non--Demonology.)
  • 4P -- Soulburn grants a 10% increase to your spell power for 10 sec.

Guerrier

  • Protection, 2P -- Your Revenge ability now also grants a physical absorption shield equal to 20% of the damage done by Revenge.
  • Protection, 4P -- Your Shield Wall ability now grants 50% of its effect to all party and raid members.
  • DPS, 2P -- Heroic Strike costs 10 less rage while Inner Rage is active.
  • DPS, 4P -- Your Execute critical strikes have a 20% chance to refresh the duration of Colossus Smash.

(source @MMO CHapion - Patch 4.3 : Tier 13 Set Bonuses)

Par Orrorin - Publié dans : PTR et Blue Post - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Samedi 24 septembre 2011 6 24 /09 /Sep /2011 21:39

Ce qu'il y a de bien avec Blizzard, c'est que les développeurs travaillent sur le contenu du jeu pour l'améliorer à chaque patch qu'ils proposent. Tous les aspects du jeu sont revisités, même le plus impropable d'entre eux : la Foire de Sombrelune !!!

Approchez ! Approchez ! De grandes surprises vous attendent !
C’est incroyable ! C’est épatant ! Vous serez stupéfait. Vous serez sidéré ! Préparez-vous pour la foire de Sombrelune, car elle ne ressemble à rien de ce que vous connaissez ! Ne soyez pas timide, ne restez pas dans votre coin, avancez pour avoir un aperçu de ce que nous vous avons préparé pour la mise à jour 4.3 !

Je connais déjà ! Détrompez-vous, l’ami. La foire de Sombrelune n’est plus ce qu’elle était, et n’est plus où elle était. L’équipe n’a pas changé, mais la foire oui ! Cela n’a plus rien à voir. Les tickets ? Vous n’avez plus besoin de ces vieux tickets, déchirez-les en mille morceaux, car nous avons de nouveaux tickets ! Oubliez le passé, nous proposons de la nouveauté, et je parle de nouvelles quêtes ! Les choses ont changé par ici : nous avons désormais une île rien qu’à nous, et quelle île ! L’île de Sombrelune est entourée de brume et de mystères. C’est un lieu énigmatique et merveilleux, et vous n’imaginez pas ce que l’on a dû faire pour l’obtenir, ni à qui il a fallu le faire. Mais peu importe, suivez-moi sans délai et je vous montrerai ce qui vous attend à la nouvelle foire de Sombrelune.

http://eu.media3.battle.net/cms/gallery/HH5C47HJV7UP1314262117122.jpg
Tout nouveau ! Spectaculaire ! Admirez le spectacle sur la scène principale, ou des feux d’artifices à couper le souffle. Mais ne perdez pas trop de temps, vous risqueriez de louper la vision enchanteresse du lieu qui vous entoure. Notre ménagerie magique vous abasourdira ! Faites-vous prédire l’avenir par l’incroyable Sayge, faites une promenade en poney, profitez des vertus bénéfiques de la nourriture locale et de bien d’autres choses encore !

Bien sûr, la foire de Sombrelune ne se résume pas à des spectacles et des délices culinaires. Vous pouvez toujours donner vos cartes de Sombrelune, mais qui viendrait pour une malheureuse carte quand il y a tant de chose à voir, à découvrir et à gagner. Oui, j’ai bien dit à gagner ! Vous aimez les ours qui dansent, n’est-ce pas ? Tout le monde aime les ours qui dansent. Même les ours aiment les ours qui dansent. Que diriez-vous d’un ours qui danse… et que vous pouvez chevaucher !

Ce n’est pas tout ! Nous avons d’adorables mascottes, dont un singe arborant un fez, pléthore de recettes de profession, de jouets, de ballons, de souvenirs, de casse-croûte et de boissons délicieuses, des bijoux pour les plus jeunes et même des répliques d’armures depuis longtemps oubliées pour vos transmogrifications. Vous pouvez aussi laisser votre empreinte avec de nouveaux hauts faits et titres. Tout ce dont vous avez besoin pour remporter ces prix, c’est de quelques bons de la foire de Sombrelune et d’une bonne réputation auprès des forains. Mais comment diable mettre la main sur ces fameux bons ? Je suis heureux que vous ayez posé la question !

Avancez ! Tentez votre chance ! Tout le monde peut gagner ! Vous voulez des jeux ? Nous vous proposerons des jeux, et ils sont si faciles que même un orc pourrait y jouer. Dirigez-vous vers l’allée centrale, achetez des jetons de Sombrelune et préparez-vous à jouer. Faciles à apprendre, difficiles à maîtriser, n’importe qui peut jouer, tout le monde peut gagner. Posez vos jetons pour avoir une chance de remporter des bons de la foire de Sombrelune en jouant à Cogne-gnoll, à la bataille de chariottes, au canon, au lancer d’anneau, au stand de tir et à bien d’autres choses encore ! Il y aura toujours cinq jeux pour éprouver vos compétences. Mieux vous jouerez, plus il sera facile de gagner un monceau de bons de la foire de Sombrelune ! Une fois par mois, vous aurez une chance de gagner des bons et si cela ne vous suffit pas, vous pourrez jouer autant de fois que vous le souhaitez. Mais ce n’est pas la seule façon de remporter le gros lot !

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Le guide pratique de Sombrelune
Il s’agit de votre passeport pour la fortune, mon ami. Vous voyez, il nous faut certaines choses… Des babioles, rien qui n’ait véritablement de valeur pour un héros comme vous. On les appelle des artéfacts de Sombrelune et on peut en trouver de plusieurs sortes, répartis dans tout Azeroth. Le guide pratique de Sombrelune vous aidera à les découvrir pendant que vous explorerez les donjons, tuerez les monstres et combattrez sur les champs de bataille. Sans ce guide, vous ne les remarqueriez même pas, et il vous permettra de rester concentré sur les objets que nous recherchons. Peu importe que vous veniez tout juste d’atteindre le niveau 10 ou que vous ayez terrassé les plus terrifiants monstres du pays, tout le monde peut nous donner un coup de main. Vous n’aurez pas besoin de faire de gros efforts pour les obtenir et chaque mois, vous aurez une nouvelle chance de rechercher un artéfact pour nous. Et que recevrez-vous en échange ? Ne vous en faites pas, vous ne serez pas lésés. Lorsque vous nous rapporterez un artéfact de Sombrelune, vous recevrez de l’expérience (l’aventure forge le caractère !), améliorerez votre réputation et obtiendrez peut-être même des précieux bons de la foire de Sombrelune !

Oh, ai-je précisé qu’il était possible d’utiliser le guide pratique pour rejoindre l’île de Sombrelune à chaque fois que la foire organisera ses festivités mensuelles ? Alors, on veut travailler dans le show-business ? Vous voulez peut-être jeter un coup d’œil en coulisse, hein ? Découvrir comment s’organise le plus grand spectacle d’Azeroth ? Eh bien, ce n’est pas tous les jours une partie de plaisir. Il y a des bêtes sauvages à nourrir, de la nourriture à préparer et des bâtiments à entretenir. Si vous voulez utiliser vos compétences pour nous aider, cela ne sera pas de refus. Non seulement vous obtiendrez toute notre gratitude, mais aussi de l’expérience, des bons de la foire de Sombrelune et vous améliorerez même vos compétences (jusqu’à 5 points de compétence par profession et par semaine de foire, si vous êtes doué).

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Le combat à mort de Sombrelune !
Comme toutes les fêtes foraines, la foire de Sombrelune a son côté obscur. Vous pouvez laisser les petits travaux aux besogneux et venir là où l'on peut gagner gros. Si vous avez les tripes, le combat à mort de Sombrelune vous offrira une expérience comme on n'en avait plus vu depuis l’arène des Gurubashi. Le maître de la fosse Pei a un bon gros coffre au trésor bourré de cadeaux et de bons de la foire de Sombrelune, qu’il placera au centre de la fosse du combat à mort toutes les trois heures environ. Tout le monde essayera de mettre la main dessus, alors si vous voulez vous en mettre plein les poches, sautez au cœur de l’action et prouvez que vous êtes le plus fort dans la fosse.

Vous ne risquez rien dans la foire. Évitez simplement les bois qui l’entourent. Surtout, pas de panique. L’île de Sombrelune peut paraître inquiétante, mais si l’on excepte la fosse du combat à mort, il ne pourra rien vous arriver de fâcheux au sein de la foire, vous avez ma parole. C’est un véritable sanctuaire et nous ne laisserons personne vous gâcher la fête. En revanche, les bois ténébreux qui entourent la foire, c’est une tout autre histoire. Je n’irais pas jusqu’à dire que les gens qui y ont pénétré ne sont jamais revenus, mais… des gens y ont pénétré et n’en sont jamais revenus. Alors restez aux aguets et surveillez vos arrières lorsque vous quitterez la foire. Vous ne pourrez pas dire que je ne vous ai pas prévenu !

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Sortez vos agendas
Maintenant que vous savez tout sur cette incroyable foire, vous ne voudriez surtout pas la louper. Alors, jetez un coup d’œil à votre calendrier de jeu où les dates de la foire de Sombrelune apparaîtront la première semaine de chaque mois. Nos représentants seront aussi présents dans les capitales pour annoncer l’arrivée de la foire, et il y aura aussi des affiches. Silas Sombrelune en personne a même mis en place un courrier automatique pour s’assurer que personne ne manque l’information !

Transports publics
Pendant la première semaine de chaque mois, de très utiles portails de Sombrelune seront disponibles dans les avant-postes de la foire de Sombrelune qui apparaîtront dans la forêt d’Elwynn et à Mulgore, offrant un transport gratuit vers l’île de Sombrelune et la foire !

Les mages de Sombrelune présents dans les capitales et sur l’île de Sombrelune pourront également vous aider à voyager de la foire aux différentes capitales. Ils ne sont pas réputés pour leur générosité, il faudra donc que vous vous acquittiez d’une petite somme pour vous offrir leurs services. La nouvelle foire de Sombrelune s’installera sur l’île de Sombrelune avec l’arrivée de la mise à jour 4.3. Ne la manquez pas !

(source @Blizzard - La nouvelle foire de Sombrelune)

Par Orrorin - Publié dans : PTR et Blue Post - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Samedi 24 septembre 2011 6 24 /09 /Sep /2011 21:31

Alors certes, le patch 4.3 c'est 3 donjons donjons, la transmorfigation, la Chambre du Vide, la nouvelle foire de Sombrelune, mais aussi et surtout un nouveau RAID : l’Âme des Dragons. Le dernier RAID de cette extension qui sera néanmoins passé très vite ... mais ça c'est une autre histoire. Blizzard nous propose un petit aperçu de ce que sera la nouveau Graal atteindre dans la course du PvE HL.

La mise à jour 4.3 de World of Warcraft offrira aux joueurs l’occasion de braver les forces du mal au temple du Repos du ver et au-delà, afin de porter assistance à Thrall et aux Aspects dragons dans leur lutte pour mettre fin une bonne fois pour toutes aux agissements du Vol noir. Au cours de raids pour 10 et 25 joueurs, les aventuriers pourront affronter Aile de mort en personne, dans trois modes de difficulté, avec à la clé un équipement épique.

Forgée par Aile de mort lors de la guerre des Anciens, l’Âme des dragons disposait des pouvoirs des autres vols draconiques, mais elle finit par être détruite. Après avoir récupéré une version alternative de l’artefact dans les Grottes du temps, Thrall et les vols draconiques alliés se rassemblent à présent au temple du Repos du ver, dans une tentative désespérée de faire usage de sa puissance pour vaincre Aile de mort.

Érigé par les titans comme un sanctuaire destiné à la race des dragons tout entière, le temple du Repos du ver, tombant en ruine, représente aujourd’hui le dernier espoir des forces liguées contre le dragon noir Neltharion, autrefois le protecteur d’Azeroth, porteur du titre de Gardeterre, devenu Aile de mort le Destructeur. C’est en ces lieux que les Aspects encore en vie, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu et Kalecgos, se sont joints à Thrall afin d’imprégner de leurs pouvoirs l’Âme des dragons, l’ultime recours d’Azeroth pour neutraliser l’ignoble béhémoth. Tandis qu’ils commencent à charger l’Âme des dragons d’énergie, Aile de mort, escorté de son armée au complet, prend d’assaut le temple du Repos du ver. Les joueurs devront contrecarrer les plans des assaillants assez longtemps pour que Thrall puisse charger l’Âme des dragons.
Avant de pouvoir affronter Aile de mort le Destructeur, vous devrez vaincre six redoutables boss.

Le plus puissant élémentaire encore sous la coupe d’Aile de mort, Morchok, autrefois gardien endormi, est aujourd’hui convaincu qu’il ne trouvera le repos qu’avec la destruction d’Azeroth. Morchok déverse sa rage contre les fondations du temple du Repos du ver, la seule lueur d’espoir qui reste encore à Azeroth en cette Heure du Crépuscule.

Il y a de cela une éternité, le seigneur de guerre Zon’ozz et ses soldats menèrent une guerre interminable contre les troupes de C’Thun et de Yogg-Saron. Des millénaires plus tard, ce seigneur de guerre sert toujours les chaotiques desseins du Dieu très ancien N’Zoth. Aile de mort a à présent libéré ce sans-visage légendaire de ses chaînes afin d’écraser les défenseurs du temple du Repos du ver.

http://eu.media2.battle.net/cms/gallery/2LY6JRLOOE171316426722460.jpg
Depuis le chute du bastion du Crépuscule, Yor’sahj l’Insomniaque a été le bras droit d’Aile de mort, permettant au Destructeur de libérer de leurs prisons souterraines des cohortes de Sans-visages. Avec cette armée inépuisable au pouvoir incommensurable, Yor’sahj a l’intention de récolter la récompense pour ses loyaux services rendus.

http://eu.media5.battle.net/cms/gallery/Y35VJO8WVWV31316426714805.jpg
Contre toute attente, Hagara la Lieuse, une des toutes premières disciples de l’école des arcanes sous l’égide des Réprouvés, a démontré un grand potentiel pour quelqu’un ayant commencé ses études si tard. Mais alors qu’un jour, elle tenta au mépris de toute discipline de lier des élémentaires pour en faire ses serviteurs, elle fut prise à son propre piège et corrompue par Al’Akir, le seigneur du Vent. Faisant désormais preuve d’une fervente loyauté au Marteau du crépuscule, Hagara a pour rôle de lier ses ennemis afin que ses maîtres élémentaires puissent les tourmenter.

Ultraxion, qui est plus une abomination d’énergie noire qu’un dragon, a passé sa courte vie à absorber l’essence des dragons du Néant qu’il capturait. Ultraxion est le seul dragon du Crépuscule dont Aile de mort ait jamais vanté les mérites, et son arrogance n’est éclipsée que par les énergies crépitantes qui surgissent de sa forme distordue. Fidèle à son maître, Ultraxion a juré de précipiter la chute du temple du Repos du ver.

Bien qu’autrefois leur nombre fut prodigieux, seuls quelques dizaines de dragons du Crépuscule sont encore en vie. À cheval sur ces survivants aguerris, on trouve les derniers vestiges de l’armée du Marteau du crépuscule : les monteurs de drakes d’élite, l’escorte personnelle d’Aile de mort. Menés par l’insidieux maître de guerre Corne-Noire, ils sont contraints de protéger leur sombre maître, mus par une volonté impie.

Le jour où Aile de mort canalisa les pouvoirs de l’Âme des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes énergies qu’il libéra menacèrent de briser son corps en mille morceaux. Plutôt que de renoncer à cette arme, il fit souder des plaques d’adamantium à ses écailles pour éviter que son corps n’explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforcées par de l’élémentium, sont désormais son point faible : l’unique véritable vulnérabilité de la présence dramatique d’Aile de mort.

Aucun aventurier n’est jamais revenu vivant d’un combat contre un ennemi aussi redoutable et terrifiant pour en faire le récit. Serez-vous le premier ?

(source @Blizzard - Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons )

Par Orrorin - Publié dans : PTR et Blue Post - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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Orrorin's Blog se veut être un blog de centralsation des informations concernant World of Warcraft. Il a pour but de regrouper les informations les plus pertinentes disponibles sur l'Internet, et de les compiler afin que ces informations sont les plus claires et le plus disponibles possible. Dans la mesure du possible, l'auteur cite ses sources et implique des liens vers les sujets traitès dans d'autres blogs. Les auteurs originales restent donc propriétaires de leur sujet.De cefait, Orrorin's Blog permet également de faire découvrir au plus grand nombre l'existence de blogs et de sites internet intéressants

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- Patch Note 4.3 ver. 2011/09/28 (lien)
- Le patch 4.3 bientôt disponible sur le PTR (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, première partie : la Fin du Temps (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3 : le Puits d’Eternité et l’Heure du Crépuscule (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons (lien)
- Précisions sur la "transmogrification" (lien)
- Changement dans les Points de Vaillance (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : la chambre du Vide (lien)
- La nouvelle foire de Sombrelune (lien)

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- Shannox (lien)
- Alysrazor (lien)
- Beth'Tilac (lien)
- Rhyolith (lien)
- Baleroc (lien)
- Chambellan Forterarmure (lien)
- Ragnaros (lien)

PLAN DU SITE

Retorouvez ci-dessous, un lien rapide vers les informations du site en fonction des catégories qui vous intéresse :

  • Addons et Macros : tous les addons utiles pour optimiser le gameplay du WF que ce soit en RAID ou en Donjon Heorïque, ainsi que des macros utiles pour faciliter certaines actions
  • Breaking News : toutes les dernières informations utiles sur le jeu que ce soit sur les Hauts-Faits, les réputations ou autres Evenements saisonniers
  • Donjons et RAIDs : toutes les stratégies des boss rencontrés dans les donjons et RAIDs du jeu, avec un partie sur le rôle exacte du WF dans ces encounters
  • Haut-Fait et Quêtes : des conseils, des satuces pour réussier vos Hauts-Faits, mais également vous retrouverez si dans une quête vous êtes perdu.
  • Live : tous les améliorations d'Ororin en jeu que ce soit au niveau du stuff, du template, ... mais aussi des informations sur les guildes dans lesquelles se trouvent le WF  comme l'avancée PvE, les nouveaux down, et bien plus encore
  • Métiers : toutes les données importantes concrnant les métiers disponibles en jeu, et les techniques pour les up rapidement
  • Patch : le détail de tous les patchs le jour de leur sortie
  • PTR et Blue Post : toutes les news concernant les futurs patchs sur le PTR, mais également tous les derniers correctifs concernant les boss de RAID, les classes, et tout autre chose
  • Theorycraft : discussion autour du WF en particulier en vue d'amélorer le DPS du WF, mais également comprenedre certaines techniques de jeu et caractéristique de la classe et de la spécialisatio. Mais également des petits conseils et des débats autour des autres classes

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