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Trois nouveaux donjons seront donc proposés aux joueurs de level 85 dans le prochain patch. Après vous avoir parlé du premier de ces donjons "La fin des Temps", je vous propose de retrouver la suite avec les
deux autres donjons : le Puits d’éternité et l’Heure du Crépuscule
Le Puits d’éternité

Il y a dix mille ans de cela, Zin-Azshari, la capitale des elfes de la nuit, était une magnifique métropole étincelante. Située sur les rives du Puits d’éternité, Zin-Azshari fut le lieu où
l’aristocratie des Bien-nés ouvrit pour la première fois un portail vers le Néant distordu et où elle invita la Légion ardente à envahir Azeroth. Sous le commandement de la reine des elfes de la
nuit, Azshara, les Bien-nés canalisent en ce moment même leur énergie dans le portail, afin de le préparer pour la terrifiante et glorieuse arrivée du titan Sargeras.
Un portail vers le passé ayant enfin pu être ouvert, Nozdormu peut transporter les joueurs vers le palais d’Azshara, où ils seront témoins de l’un des évènements les plus catastrophiques de la
guerre des Anciens, qui s’est déroulée il y a plus de 10 000 ans. Tout en portant assistance à la jeune Tyrande et à Illidan dans une bataille contre les Bien-nés et la Légion ardente, les
joueurs devront voler l’Âme des dragons qui flotte au-dessus du Puits. Alors que les magiciens les plus puissants d’Azshara sont concentrés sur le rituel et déversent leurs énergies magiques dans
les profondeurs agitées du Puits, il faudra triompher d’ennemis particulièrement dangereux pour récupérer l’Âme des dragons…
Extrait du codex des donjons
La mission qui vous attend exige une réussite sans faille. Afin que Thrall et les Aspects dragons parviennent à rallier les héros de la Horde et de l’Alliance pour vaincre Aile de mort, vous
devez voler l’Âme des dragons dans un lointain passé. Hélas, les évènements tragiques qui se sont déroulés au Puits d’éternité suivront leur cours, aboutissant à la Grande Fracture, la création
du Maelström… et la perte d’innombrables vies.
L’Heure du Crépuscule

Après avoir anéanti le Vol infini et récupéré la légendaire Âme des dragons, Thrall et ses alliés doivent désormais se rendre jusqu’au temple du Repos du ver pour y retrouver les Vols draconiques
vert, bleu, rouge et bronze. Atteindre leur destination sera une tâche ardue, car le Marteau du crépuscule a rassemblé ses troupes à proximité du temple, déterminé à intercepter l’Âme des dragons
à n’importe quel prix.
La dernière étape de cette série de donjons se déroule de nos jours dans la Désolation des dragons, qui subit l’invasion à grande échelle du Marteau du crépuscule. Les joueurs seront chargés
d’escorter Thrall et l’Âme des dragons jusqu’au temple du Repos du ver, d’où l’assaut contre Aile de mort pourra être lancé. Mais les troupes du Marteau du crépuscule sont nombreuses et leur
commandement est déterminé. Les assaillants sont dirigés par un homme connu de tous pour sa détermination inébranlable, autrefois mise au service des citoyens de l’Alliance... Mais, sa volonté
désormais brisée, il ne prêche plus que la vision cataclysmique d’Aile de mort, visant à mettre fin à toute vie en Azeroth.
Extrait du codex des donjons
Bien trop de vies ont déjà été perdues. Alors que les habitants d’Azeroth ont été trahis par leurs dirigeants et leurs conseillers les plus respectés, d’autres ont renoncé à leurs propres idéaux
et à leur sens moral pour se mettre au service d’une cause supérieure, mais calamiteuse. L’heure est venue. Vous allez devoir agir en tant que bras armé des Aspects dragons, pour combattre les
échos des avenirs distordus des plus grands dirigeants actuels, soumettre les anciennes armées des Bien-nés et de la Légion ardente, et risquer votre vie pour faire en sorte que le Marteau du
crépuscule n’intercepte pas le trésor le plus précieux de Thrall. Votre mission vous mènera par-delà les frontières du temps. Vous découvrirez le monde d’Azeroth tel qu’Aile de mort cherche à le
transformer, un monde auquel lui-même ne saurait survivre. Vous serez témoin des évènements ayant entraîné la première Fracture du monde, plus de 10 000 ans avant le Cataclysme.
Vous ferez tout ceci, afin de retrouver ce qui, en apparence, n’est qu’un simple disque... Un objet perdu, oublié au fil des âges. Voici le début du dernier combat face à Aile de mort.
(source
@Blizzard - Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, deuxième partie : le Puits d’éternité , et Aperçu des donjons de
la mise à jour 4.3, troisième partie : l’Heure du Crépuscule)
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- Patch Note 4.3 ver. 2011/09/28 (lien)
- Le patch 4.3 bientôt disponible sur le PTR (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, première partie : la Fin du Temps (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3 : le Puits d’Eternité et l’Heure du Crépuscule (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons (lien)
- Précisions sur la "transmogrification" (lien)
- Changement dans les Points de Vaillance (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : la chambre du Vide (lien)
- La nouvelle foire de Sombrelune (lien)
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