Vendredi 16 décembre 2011 5 16 /12 /Déc /2011 11:32

http://warlockspirit.fr/wp-content/uploads/2011/10/Morchok.jpgQui dit nouveau palier de Raid, dit nouveaux boss et donc nouvelles stratégies. Et une fois n'est pas coutume, Orrorin's Blog va vous apporter toutes les astuces et les stratégies pour bien passéer les nouveaux boss de ce Raid, ô combien attendu par la plupart des joueurs PvE HL. Et on commence avec le premier d'entre eux : Morchok.

Présentation du Boss
Morchok est donc le premier des 8 nouveaux boss proposé par Blizzard dans ce nouveau patch. loin d'être difficile en normal (sans parler du mode Raid Finder qui est vraiment ridicule de simplicité), le mode Héroïque s'annonce un peu plus compliqué. Mais dés que la technique est maîtrisé, il devient un "trash boss" comme l'était en son temps Shannox.

Tecnique du boss
Morchok, comme tous boss qui se respecte, dispose de nombreuses techniques présentes seulement pour ennuyer les petits raideurs qui voudraient se frotter à lui. 

  • Piétinement : Morchok va faire un violent coup de pied qui inflige 2,5 M de dégâts répartis sur tous les membres du raid dans un rayon de 25 mètres. Les 2 joueurs les plus proches prennent le double de dégâts.
  • Ecraser Armure : Morchok applique cette technique sur le tank toutes les 12 secondes environ, le débuff dure 20 secondes. Il va taper le tank, lui infliger 120 % de dégâts normaux et réduire l'armure du tank de 10 %. Le débuff est stackable.
  • Cristal de résonance : Morchok va invoquer un cristal (plutôt rouge) qui va lier les 7 joueurs les plus proches du cristal, au bout de 12 secondes le cristal explose et fait des dégâts proportionnels à la distance entre les 7 joueurs les plus proches du cristal par rapport au cristal. A l'explosion du premier cristal, un deuxième pop derrière faisant la même chose. (dégâts d'ombre)
  • Furieux : A 20 % de pv Morchok enrage augmentant sa puissance d'attaque de 30 % et ses dégâts de 20 %.
  • Vengeance de la terre : Morchok va invoquer des pics qui vont sortir du sol et infliger 15 k dégâts si un joueur se trouve à l'emplacement de sortie d'un pic.
  • Sang Noir de la Terre : Après avoir fait sa vengeance de la terre Morchok canalise le sang noir de la terre qui va se propager dans toute la zone sauf derrière les pics invoqués. Le sang noir de la terre inflige 5 k dégâts par seconde et à chaque tic applique un débuff stackable qui augmente les dégâts du sang de 100 %.

Stratégie du boss (NM)
Morchok va se contenter d'enchainer dans un ordre plutôt fixe ses techniques. Les deux tanks font face à lui et le retourne pour que le reste du Raid soit dans le dos. Ils devront également s'changer le boss tous les 3 stacks d'Ecraser Armure. Il fait son Piétinement relativement souvent et n'est pas très compliqué à gérer. Le second tank étant là pour prendre les dégats avec le tank principal.

Il va ensuite invoquer un premier Cristal de résonance   qu'il faudra gérer à l'aide d'un assignement de 7 personnes cac et 7 personnes distances selon l'emplacement du cristal . Ces 7 personnes n'auront qu'à aller se packer SUR le cristal  et attendre l'explosion. A l'explosion du premier cristal , le deuxième pop et on recommence soit avec les casters soit avec les cacs. Il est important de bien se positionner sur le cristal pour éviter que d'autres personnes plus éloigné soit lié au cristal.

Après les 2 pops cristal , le boss ne tardera pas à faire sa Vengeance de la terre  puis le Sang Noir de la Terre, il faudra donc aller se cacher derrière les pics et attendre que le boss finisse la canalisation. A la fin de la canalisation les pics disparaissent et le boss fait immédiatement un Piétinement. Il faudra donc attendre ce Piétinement en restant à 25 mètres + avant de se repacker. Et on recommence le même cycle jusqu'à ce que le boss tombe. A 20 % il tape un peu plus mais le boss semble relativement simple.

Stratégie du boss (HM)
 
Morchok a les mêmes techniques qui font plus mal mais à 90 % de sa vie il incante son double qui fera les mêmes techniques que lui quelques secondes après lui. Mais heureusement, ^pour ne pas à avoir 4 tank dans le Raid, la technique Ecraser Armure n'existe plus.

Au début de la rencontre, le raid se place comme pour le mode normal : les tanks devant, et le reste du Raid derrière sont dos. Donc à 90%, le boss va se dédoubler : une image sera tanké par un tank est départé sur la droite, tandis que l'autre image sera pris par le second tank est écarté quant à lui sur la gauche pour le placer à 25 métres du premier. Le fait d'éloigner les deux images permet au Raid de ne pas subir le Piétinement des deux images, ce qui serait difficle voir imporrible à soigner pour les healers.

Les deux groupes seront alors compoése de 12 et 13 personnes : 1 tank prendra donc une image du boss. Un second joueur sera chargé de prendre les Piétinements avec le tank. Le plus souvent, il est conseillé de prendre un rogue qui, sous feinte, pourra ainsi esquiver l'attaque de Morchok. Cette personne devra être la plus proche possible du boss avec le tank, c'est pourquoi elle devra se situer dans la hitbox du boss. Les autres membres du groupe se trouvant eux à l'extérieur de cette même hit box. Cette dernière étant assez grande, il ne faut pas hésiter à s'écarter. Enfin, tous les autres membres du groupe quant à eux seront chargé de se placer sous le Cristal de résonance lorsque ce dernier apparaîtera.

Certes les boss ont les même capacités, mais elles sont font de manière légérement décalé. Ce qui fait que les deux groupes n'auront pas toujours les mêmes techniques au même moment. Lors de la séparation des deux images, il se peu qu'un Cristal de résonance pop au milieu des deux images du boss. Ce sera aux membres du groupe de droite de gérer alors ce cistal.

Ce premier Cristal de résonance est le plus dur à gérer car il se fait pendant le placement des boss. Mais pour les autres qui suivront, la technique est la même qu'en normal : il faudra se packer dessous. Sauf qu'il y a une petite nuance. Dés qu'une image fait pop un Cristal de résonance, il ne faut pas se précipiter dessus. En effet, le boss fera très peu de temps après un Piètinement. Si tous les membres du groupe se déplacement sur le Cristal de résonance dés qu'il pop, ni le tank ni le second joueur assigné à recevoir le Piétinement ne pourront survivre, et ce sera le wipe assuré. La technique lorsuq'un cristal pop est alors d'attendre que le boss fasse un Piétinement avant d'aller se regrouper sous le Cristal de résonance. De ce fait, les dégats du Piétinement seront partagés entre les joueurs.

Le reste du combat est assez simple une fois la gestion des Cristaux de résonance et du Piétinement maîtrisé. Il suffirade repéter plusieurs fois le même cycle de technqiues pour espérer tomber le boss. Attention néanmoins : le DPS sur le boss doit être assez important car ce dernier passera en Enrager au bout de 6 minutes de combat.

Par Orrorin - Publié dans : Donjons et RAIDs - Communauté : WORLD OF WARCRAFT - Blizzard Entertainement
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