Partager l'article ! Précisions sur les nouveaux Arbres des Talents: A chaque nouvelle extension, les développeurs de chez Blizzard n'hésitent pas à remettre en c ...
A chaque nouvelle extension, les développeurs de chez Blizzard n'hésitent pas à remettre en cause le
gamepley disponible dans leur jeu. Il sont également capable de refondre complètement un concept du jeu afin de le rendre plus accessible au plus grand nombre d'entre nous. C'est le cas
aujourd'hui avec l'arbre des talents qui sera disponible dans MoP (Mist of Pandara). Ce dernier n'aura plus grand chose à voir avec ce que nous connaissons, et de multiples aspects du gameplay de
toutes les classes s'en retrouvera alors modifié.
Suite à billet précèdent, je vous laisse découvrir, cet article de Julien sur son site JudgeHype. Julien essaye d'apporter (en français s'il vous plaît) des précisions sur les compétences et les
arbres de talents de chaque classe lors de la sortie de MoP. Je vous laisse découvrir cet article important.
"Blizzard a continué de poster des messages à propos du calculateur de talents de Mists of Pandaria. En plus de la news fleuve d'hier, voici donc quelques petites infos supplémentaires sur les classes. Notez
que je switche régulièrement entre des noms FR et US pour les aptitudes, gardant en l’occurrence la version originale quand il n'y a pas de traduction dans le jeu actuel.
Death Knight
Les aptitudes Death Siphon, Soul Repear et Frappe nécrotique du Chevalier de la Mort coûtent 1 Death Rune. Le calculateur n'affiche cependant pas encore le type de coût correctement.
Blizzard adore Explosion morbide, tout comme les joueurs. Cependant, cela nécessite un cadavre et c'est une condition trop importante pour rendre un talent
compétitif. Les développeurs aimeraient rendre Explosion morbide disponible via un glyphe.
Druid
L'aptitude Symbiosis du Druide fonctionne comme suit:
Voici quelques exemple de sorts obtenus via Symbiosis. Tout n'est pas faisable car avoir une Boule de feu sur un Moonkin est sympa sur le papier, mais pas en pratique sur le long terme:
Mage
Les Mages disposeront encore de leurs sorts de téléportation et de portails. Actuellement, ces sorts ont tout simplement été cachés dans le calculateur.
Quelle est la portée de Alter Time au niveau de la phrase "moves too far away" ?
100 mètres. Le but est simplement d'indiquer que cela ne fonctionnera pas si vous prenez un portail vers Dalaran ou quelque chose du genre.
Est-ce que AM est un proc ?
Oui, Projectiles des arcanes est toujours activé via un proc depuis vos autres sorts de dégâts directs.
Est-ce que Arcane Bomb a une limite de cible ?
Actuellement, non. Blizzard espère que ce ne sera pas le cas.
Paladin
Frappe du croisé et Marteau du vertueux partagent toujours un cooldown, avec une base de 4,5 secondes pour chaque spécialisation. Bataille sainte peut par contre réduire ce cooldown pour les
Paladins Vindicte. Ces derniers peuvent encore utiliser Exorcisme à tout moment (pas seulement quand le proc de L'art de la guerre a lieu). Puissance sacrée devrait être plus habituel tant pour
les Paladins Vindicte que Protection. Le but de Blizzard est que ces deux spécialisations atteignent leurs coups finaux plus fréquemment. Les deux spécialisations auront occasionnellement des
cooldowns globaux inutilisés, mais devraient avoir moins d'occurrences qu'ils n'en ont aujourd'hui.
Priest
Pourquoi l'arbre du Prêtre ne change-t-il pas ?
Tout simplement car il est en cours de développement. C'est un vrai challenge de donner un aperçu aux joueurs d'un élément en cours de développement, de décider de le sortir ou d'attendre encore
un peu pour accumuler des modifications supplémentaires.
Les Prêtres Discipline disposeront-ils de de Prière de soins ou non ?
A l'heure actuelle, les développeurs voient les choses de la façon suivante: Sacré fait des soins de zone avec Prière de soins, Discipline soigne avec une Nova sacrée plus performante
qu'aujourd'hui. Egide divine devrait fonctionne avec Nova sacrée. Cependant, sachez que l'arbre du Prêtre est encore en cours de développement.
Le but de Spirit Shell est de proposer une absorption fréquente qui recrée un peu du gameplay où les Prêtres Discipline placent de l'absorption sur de nombreux équipiers. Il
s'agit d'un mode de jeu apprécié par de nombreux Prêtres Discipline mais qui était difficile à équilibrer avec Mot de pouvoir: Bouclier (depuis qu'il s'agit d'une incantation instantanée).
Actuellement, imaginez Spirit Shell comme un soin et Mot de pouvoir: Bouclier comme des soins rapides.
Evangélisme est un sort de spécialisation tant pour les Prêtres Discipline que Sacré (du moins pour le moment - cela peut encore changer). Le calculateur semble avoir une
erreur de ce côté là. La spécialisation Ombre dispose de Dark Evangelism.
Rogue
Côté Voleur, Kriss applique les effets concentrés du poison utilisé. Ces effets ne sont pas inclus dans les tooltips du calculateur actuel. Ils fonctionnent comme suit:
Warlock
Warrior
Blizzard travaille encore sur les rotations du tank en ce moment. Ils souhaitent que la rage (et les
autres ressources des tanks) soit quelque chose que les joueurs utilise actuellement pour la mitigation. Les développeurs pensent en effet que ce sera plus amusant que d'avoir une ressource qui
est ignorée. Dans ce modèle, les Guerriers Protection n'auront pas beaucoup d'aptitudes DPS qui coûte de la rage, car la rage aura trop de valeur pour Maîtrise du blocage et Shield Barrier dans
les combats où la survie est un challenge. Une aptitude sans coût en ressource nécessite une sorte de cooldown, sinon elle sera simplement sous macro ou spammée, ce qui n'est au final pas amusant
du tout. Les Guerriers Protection auront de nombreuses aptitudes à gérer: Heurt de bouclier, Revanche, Dévaster, Coup de tonnerre, Maîtrise du blocage et d'autres, tout comme des boutons
d'urgence pour gérer des situations comme l'arrivée des adds. Blizzard accepte que les spécialisations de mêlée disposent d'un GCD gratuit, mais seulement s'il n'est pas utilisé trop
fréquemment.
Coup de tonnerre est gratuit pour les Guerriers Protection et applique un DoT.
Heurt de bouclier et l'attaque automatique généreront de la rage pour Maîtrise du blocage. La plupart des autres attaques offensives seront gratuites (pour Protection), sauf Frappe héroïque et
Enchaînement, lesquelles ne devraient être utilisée quà certains moment lorsque vous avez un excès de rage (ce qui devrait arriver moins souvent qu'aujourd'hui mais arrivera tout de même avec une
fréquence raisonnable). Améliorer la rotation des tanks est toujours un challenge. Si les tanks ont trop d'aptitudes à gérer, ils seront alors débordés dans les combats qui nécessitent beaucoup
de positionnement par rapport au boss ou quant il faut gérer les adds. Si les tanks ont trop peu d'aptitudes ou dispose de ressources très simplifiées, alors ils s'ennuieront lors des combats à
cible unique ou quand les mouvements sont limités. Le but de la manoeuvre, pour les développeurs, est d'avoir des ressources pour les tanks qui sont liées à la survie au lieu de la
haine.
Divers
Pourquoi les attaques utilisant le pourcentage des dégâts de l'arme descendent aussi vite ?
Blizzard recalcule actuellement la façon dont les dégâts sont effectués. Les dégâts des armes individuels vont grimper dans les mêmes proportions afin de maintenir le DPS au niveau 85 au même
niveau. Cela devrait permettre de s'assurer qu'à bas niveau,ces aptitudes ne sont pas trop puissantes.
Pourquoi les spécialisations n'obtiennent-elles pas toutes une aptitude passive au niveau 10 ?
Certaines spécialisation n'en ont simplement plus besoin. Par exemple, les Mages Feu n'obtiennent plus de bonus de dégâts avec les sorts de feu - ils ont simplement beaucoup de sorts de feu à
lancer. Certains hybrides ont encore besoin d'aptitudes passives pour différencier leurs arbres de soins, de tanking ou de DPS. Bien entendu, Blizzard peut toujours ajouter d'autres choses si
cela s'avère nécessaire au final.
Qu'est-ce que la "base mana regeneration" ?
Comment fonctionne la régénération du mana pour les lanceurs de sorts ? Les soigneurs recevront une quantité significative de régénération du mana avec l'Esprit, même pendant le combat. Des plus,
tous les personnages auront une petite régénération du mana - actuellement environ 1% du maximum de mana par seconde. Avec Invocation, ce 1% sera supprimé. Des choses comme Innervation
permettront toujours de régénérer du mana, mais vous ne régénérer plus passivement avec Invocation.
Holy Insight est une aptitude passive (les classes appropriées auront un équivalent) qui donne aux lanceurs de sorts une plus grande quantité de mana que les non-lanceurs de
sorts de la même classe. Le mana n'augmente plus avec l'intelligence, mais Blizzard souhaite s'assurer que, par exemple, un Paladin Sacré peut lancer plus de soin qu'un Paladin
Vindicte.
(source @Judgehype - Mists of Pandaria: Plein d'infos sur
les nouveaux talents et Mists of Pandaria: Nouvelles infos issues
du calculateur)
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- Patch Note 4.3 ver. 2011/09/28 (lien)
- Le patch 4.3 bientôt disponible sur le PTR (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3, première partie : la Fin du Temps (lien)
- Aperçu des donjons de la mise à jour 4.3 : le Puits d’Eternité et l’Heure du Crépuscule (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : l’Âme des Dragons (lien)
- Précisions sur la "transmogrification" (lien)
- Changement dans les Points de Vaillance (lien)
- Aperçu de la mise à jour 4.3 : la chambre du Vide (lien)
- La nouvelle foire de Sombrelune (lien)
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