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Cela fait quelques temps que le blog ne propose plus de stratégie de boss. Et avec le nerf que les Terres de Feu viennent de connaître, il est bon de préciser les différents
moyens de venir à bout des boss de cette instance. Comme toujours, c'est le très bon site Millenium.org qui nous fournit cette stratégie : aujourd'hui celle
de Rhyolith en version Normale et héroïque.
Cela tombe bien, car si vous voulez rouler sur ce volcan vivant, il faudra éviter les petits volcans qu'il semble faire apparaître au fil du combat. Durant la seconde partie
du fight, l'élémentaire géant deviendra un être de magma en fusion qui vous fixera de son œil torve et haineux en essayant de vous tuer à coup de jets de lave.
Présentation du Combat et Techniques
Rhyolith partage des points communs avec certains combats déjà rencontrés sur WoW, en particulier Supremus du Temple Noir, mais aussi Kologarn d'Ulduar. Il possède cependant quelques
mécanismes inédits qui ne manqueront pas de dérouter certains joueurs.
VERSION NORMALE
Phase 1 : Quel embarras !
Techniques
Stratégie
Ce boss est une sorte d'énorme paquebot avec beaucoup d'inertie, il fonce tout droit par défaut. Là où cela pose problème, c'est que le combat se déroule sur un îlot entouré de
lave, et s'il atteint celle-ci, Rhyolith activera sa technique Boire le magma , ce qui provoquera un wipe.
Pour éviter cela, il faut le faire tourner en faisant des dégâts à ses jambes. Elles possèdent une barre de vie indépendante, et chacune d'entre elles peut être DPS indépendamment
pour le faire tourner du côté que vous souhaitez. Une jauge est affichée à l'écran pour vous aider à savoir dans quelle direction il se dirige : DPS de la jambe gauche pour tourner à
gauche, DPS de la jambe droite pour tourner à droite. Notez que la vie des jambes et du boss est partagée, il est impossible de tuer une jambe par exemple.
Une fois le mécanisme compris, le but du jeu est de diriger le boss pour l'empêcher d'aller boire la lave, mais aussi pour écraser les volcans qu'il fait lui même apparaître, cela permet de faire
fondre son armure d'obsidienne qui se transforme en armure de la fournaise , et donc de lui infliger des dégâts. Le boss commence le combat avec 80
charges d'armure d'obsidienne ce qui l'immunise quasiment aux dégâts, mais au fil de la fonte de son armure vous lui ferez de plus en plus mal, ce qui permettra de le passer en phase deux.
Les volcans vont apparaître aléatoirement dans la salle et activeront leur compétence Éruption , qui non seulement feront des dégâts aux joueurs à portée, mais en plus
augmenteront les dégâts de feu subis de 10 % par charge. Une plus grosse attaque est parfois lancée par le volcan, la technique Concussive stomp . Pour
les arrêter, le seul moyen est de faire passer le boss dessus, ce qui fera fondre son armure en même temps.
En phase 1 il est inutile de tanker Rhyolith, pas plus qu'il ne frappe au corps à corps, par contre de nombreux adds vont apparaître, et il sera nécessaire de les tanker
:
Phase2 : Vous allez BRÛLER !
Immoler – La présence enflammée du seigneur Rhyolith inflige 8000 dégâts de feu par seconde à tous les joueurs.
Lorsque le boss passe à 25 % de points de vie, son armure d'obsidienne vole en éclat, il change d'apparence et passe en phase 2. Il DOIT être de Tanke Maintenant. Il doit maintenant être tanké. Cette phase est un rush Dps encore une fois, l'aura d'immolation du boss
va faire de plus en plus mal sur l'ensemble du raid il faut donc le tuer avant que cela ne devienne impossible à soigner, gardez donc tous vos CD Dps pour cette phase.
VERSION HEROIQUE
Stratégie
Plus que jamais il sera important d'avoir un "pilote" pour le boss, qui indiquera clairement en vocal au raid quelle jambe DPS afin de le faire tourner dans le bon sens et au bon moment. La
version Héroïque du combat comprend de très fortes contraintes DPS, premièrement sur les nombreux Adds, avec les Fragments de Rhyolith qui apparaissent en nombre et qui doivent être descendus
très bas en vie pour limiter les dégâts sur le raid, les Obsidiennes liquides qui doivent être ralentis et AoE autant que possible, et enfin le boss qui doit rapidement être passé en phase
2.
Phase 1
La phase 1 est identique au mode normal à
une différence prés, chaque fois que Rhyolith marche sur un volcan actif, il perd 15% d'armure, et 10 Obsidiennes liquides apparaissent dans la lave. Ces monstres n'attaquent pas
mais ils se dirigent vers Rhyolith pour lancer la technique fusion.
La phase 1 vous demandera de gérer le DPS de manière optimale en assignant les DPS à des rôles en fonction de leurs spécificités. Le tank des Fragments devra les amener aussi rapidement que
possible dans les jambes de Rhyolith lorsqu'il n'a pas d'Étincelle. Le but étant de les AoE dans les jambes du boss pour maximiser le DPS. Les Classes à DOT devront se concentrer sur
les deux jambes de Rhyolith en faisant attention à équilibrer au maximum pour ne pas fausser la direction du boss. Les classes de mêlée devront utiliser un maximum leurs "cleaves" sur les Adds et
les jambes du boss de la même façon. Assignez les Mages Arcane en priorité sur les étincelles puis sur les jambes du boss. Les Druides équilibres Démonistes démonologie et Prêtres Ombres pourront
facilement faire des AoE importantes sur le tas d'Adds tout en touchant les jambes du boss. Les Chasseurs et les Chevaliers de la Mort givre peuvent à la fois AoE et ralentir les Obsidiennes
liquides. Vous devez en tuer un maximum pour accélérer le DPS sur le boss.
Engagez le combat en concentrant tout le DPS sur une seule jambe pour le faire tourner sur lui même en boucle, lorsque le premier volcan apparaît dirigez le boss dessus. Gérez les Adds au fur et
à mesure de leur apparition, avec une priorité sur les étincelles pour les DPS à distance ne pouvant pas faire pas de multi DoT. Pour pouvoir passer Rhyolith en Phase 2 dans les temps, vous devez
tuer au maximum 3 Étincelles, lorsque la quatrième apparaît ignorez la totalement ainsi que les Adds et concentrez tous le DPS sur Rhyolith. Le second tank doit se charger de tanker
tous les Adds pendant ce temps.
Si votre DPS est un peu juste et que Rhyolith va commencer à accumuler les charges de Chaleur extrême (ou qu'il a déjà commencé à les accumuler) vous pouvez envoyer
l'Héroïsme/Bloodlust/Distorsion temporelle. Lors que passage en phase 2 les Adds disparaissent. Essayez d'anticiper le passage en Phase 2 en vous plaçant en avance, plusieurs
méthodes sont viables pour aborder la suite.
Phase 2
Lors de la transition Rhyolith tombe sur ses fesses et change d'apparence, vous allez perdre les jambes pour cible, dépêchez vous de prendre le boss lui-même pour cible afin de reprendre le DPS
aussi rapidement que possible. Vous pouvez vous placer de différentes façon pour cette phase: soit tous écartés pour limiter les dégâts sur le raid, mais au prix d'une efficacité moindre
des soins. Vous pouvez aussi regrouper tous le raid avec les classes de mêlée sous les pieds du boss, cependant le Piétinement commotionnant va projeter en arrière
soigneurs et DPS à distance qui perdront donc du DPS et des soins.
Enfin vous pouvez adopter un positionnement intermédiaire que je conseille, avec les DPS à distance et les soigneurs regroupés à 20 mètres du boss. Les flammes déchaînées vont
infliger pas mal de dégâts au groupe à distance, mais les boucliers des prêtres et les soins de groupe compenseront largement.
La nouvelle technique de Rhyolith n'est pas aussi dangereuse qu'elle aurait du l'être puis qu'au final elle peut être encaissée par le raid avec assez de soin.
Une fois la phase 2 lancée, lâchez tous vos CD DPS et tuez le boss aussi rapidement que possible, n'oubliez pas de surveiller le délais avant lancement des Piétinements commotionnant pour
envoyer les CD défensifs et les boucliers, les burst de dégâts qu'ils feront sur le raid seront la principale menace pour la survie du raid.
(source @Millenium - Rhyolith
stratégie Normale et Héroïque)
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